著倒影眨了眨眼,如瓷的臉頰旋出兩彎酒窩,透著說不出的可愛勁兒,不過女孩卻是垂下眉頭,唉聲嘆氣的喃喃自語:“怎麼還是這樣子,我什麼時候才能像不懂姐姐那樣好看啊,吃什麼才能快快長大呢……”
不遠處的靜寂無畏聽得差點從石頭上摔下來,暗中嘀咕:“還要變大?才12、3歲的小女孩,已經夠大了吧!唉,我果然是老了,老了,跟不上時代的脈搏了。”
悄悄的觀察著岸邊的米粒兒,靜寂無畏心中很是好奇,早先從好友那裡聽聞“千面”這支冒險小隊時,他心中就有些好奇,這支隊伍簡直就是從石頭裡蹦出來的一匹大黑馬,聞所未聞。
這種認知若是放在別的玩家那裡倒還好說,但連他靜寂無畏也感到陌生,那就未免有些奇怪了。要知道,現在早已不是擬真遊戲剛剛出現的那個時代,時不時有遊戲天才冒出來,讓遊戲業界震撼幾把,如今是什麼時代?《夜爵》的運營代表著擬真技術的一個高峰,亦標誌著戰技走向一個系統性的成熟。
這一切,對於玩家來說自然是福音,或許會有更多的高手們在《夜爵》中脫穎而出,大浪淘沙,一代新人換舊人。
可從萬千玩家中脫穎而出是一回事,但像“千面”這樣硬生生蹦出來的,那又是另外一回事了。
高度擬真技術的成熟,戰技的系統化代表著什麼?代表著一名玩家想要脫穎而出成為一名遊戲高手,必然需要經過一段磨練的過程。事實上,“大小諸天榜”上的高手們每個人都經歷過這段過程,由籍籍無名到小有名氣,再在更大的舞臺上一鳴驚人,這是一個必然的過程。
但瞧瞧“千面”這支隊伍,從隊長到五個成員,除去香草天空和藥師之外,以前壓根就沒聽說過,他靜寂無畏是誰?戰王公會還沒嶄露頭角時,他就是遊戲業界有名的大盜賊,一步劍方都要稱他為前輩,他在各款遊戲中跑過的路恐怕比一般人