那一期我正好買了。怎麼了幹嘛要問這個?”
“你對他的看法是什麼?”
“我的看法?要說看法的話,那我覺得這個極光遊戲還是很有創造力,個性標籤比較突出的遊戲公司。第一個開發出手機遊戲,第一個舉辦大賽,第一個提出所謂的職業概念,第一個證實了遊戲移植是可行的,同時也是第一個使用者玩家突破1000萬快2000萬的遊戲公司。總之,還挺為咱們國家爭光的。”
評價還很高嘛!說的葉樂都有些飄飄然了,不過看這個高中生的樣子,明顯是不認識自己。夜了,也毫無顧忌的繼續和他談下去,主要就是問問這些遊戲玩家對於遊戲和自己公司的看法。
“對了,你知道遊戲王嗎?”
遊戲王!不是吧,這個世界也有嗎?!怎麼自己從來都沒聽說過!
遊戲王是什麼?遊戲王卡牌銷量可是前世的全球第一!單位都是以億計算的!
在前世的2011年所做的統計,全球正版遊戲王卡牌銷量就高達251億張!創造了吉尼斯世界紀錄!
並且這還只是正版的銷量,在那個盜版屢見不顯的世界,能有這個銷量代表著什麼!
完全就是逆天的存在!遊戲王居然在這個世界也有,可是葉樂竟然翻遍記憶,一點也沒找到關於遊戲王的存在。
如果真的有遊戲王的存在,那又會多一個實力強大的對手,這可不是鬧著玩兒的!
畢竟這可是承載了千千萬萬80後90後的共同回憶啊~不吹不黑,《遊戲王》當年火到什麼程度動漫作品與《海賊王》、《棋靈王》(《棋魂》)、《通靈王》並稱四大天王,還差點躋身《海賊王》、《火影忍者》、《死神》三大民工漫陣列!(三大民工漫)
不僅是實體卡牌遊戲,這款遊戲即便是放在掌機、手遊、端游上也是一款能夠大火的遊戲!
極力掩飾著心中的震驚,葉樂聲音微微有些異常“遊戲王?是說的那個卡牌遊戲,遊戲王?”
“對啊,最近我看遊戲論壇上konami的釋出會,下個月中旬他們就計劃釋出出這款由動漫改編的卡牌遊戲,傳送平臺好像也是移動端,而且實體卡牌也會第一次進行銷售”
還沒有釋出?現在只有動畫?那還好,嚇了我一大跳。還沒有積累起龐大的粉絲基數,那就還不算太恐怖。
居然也想製作成手遊釋出在移動端,如果不對其加以限制,恐怕會嚴重影響手遊市場的格局。
以前是全球第一的卡牌遊戲,由不得葉樂不防。
任由其發展,只會在極光遊戲今後進入卡牌遊戲市場看它的臉色。
怎麼制衡呢?這倒是一個問題。
葉樂陰沉著臉看著街機里正在進行的遊戲心中卻不斷的搜尋的對策,可是完全想不出什麼辦法,能不能限制住《遊戲王》還先不說,只是也要敢在它同一時間搶佔一部分市場。
而就在這時,葉樂突然靈光一閃。對呀,怎麼剛才自己就沒有想到呢!自己現在在玩什麼題材的遊戲?
三國啊!說到三國題材的遊戲,就讓葉樂不由得想起全是邊鋒出品的一款卡牌遊戲。。。。。。。。。。。。。。。。
ps:今天還是老樣子三更。十二點之前一,定會三更完畢。還有就是我想問問大家想看什麼爽點,在群裡問了也沒人回答我,發紅包都炸不出來人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我也不知道大家想看啥!!!
第一百一十章 《三國殺》
沒錯,這款遊戲就是邊鋒的《三國殺》。
《三國殺》於前世2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司開發出網路遊戲。該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在國內廣受歡迎。
三國殺作為一款原創桌上游戲,有別於其他桌面遊戲的最主要特色,就是身份系統。三國殺**有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。
內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之時先清除其他人物,最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。
其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
這也導致了《三國殺》“騙子”