第107部分(3 / 4)

有專業體系的職業俱樂部,所以在本屆wcg上才會有如此強烈的表現。

當然並不是說華夏玩家不如其他國家的玩家,大部分擁有頂級遊戲天賦的選手這會兒估計還是一名路人玩家並沒有被這些職業俱樂部說發倔出來。

所以開展一系列的次級聯賽刻不容緩,“老選手”可以在賽場上取得更多的磨練、經驗成為一名真正的老將,還會有數之不盡的新人脫穎而出成為未來華夏電競的支柱。

第274章 預定華夏五百強

“第一屆wcg完美謝幕,龍騰電子競技俱樂部和sk電子競技俱樂部成為最大贏家,三星與4kings戰鬥緊隨其後,比賽湧現出相當多高實力的電子競技俱樂部。全球電子競技俱樂部實力排名如下。”世界最大專業遊戲雜誌《game》將本次在華夏舉辦的wcg作為當期雜誌的專題報導了出來。

這家雜誌社看上去似乎很欣賞極光遊戲,在鐳射遊戲完全不知情的情況下大肆吹捧。

作為世界首個全球性質的電子競技大賽,wcg受到全球各地廣泛關注也是情理之中。

關注的人並不只限於玩家,還有一些遊戲公司或者遊戲沾邊的行業,甚至某些普通人也知道了這個訊息,他們無一例外感嘆現在居然連遊戲都有這種規格的賽事的同時又對電子競技褒貶不一。

在《game》在專題報道中,先是鼓吹了一番wcg,深層剝析wcg對於遊戲產生的影響以及它的未來等等。

然後將幾個wcg的比賽結果作為評價一位選手(玩家)的最大依據,顯然他是打算向新型遊戲公司靠攏。

“入選名人堂首位外國玩家,擊敗來自各國的選手強勢斬獲第一獲得百萬獎金和代表最高榮譽的冠軍獎盃,他是盧森堡的驕傲,一個人口不過萬的小國誕生的世界級電競冠軍。”《千度新聞頭條》。

“華夏人的驕傲電子競技。他們是一群普通的華夏年輕人,卻在第一屆wcg與七十多個國家和地區上千名最頂級的選手同臺競技,斬獲過半獎項!!!”《魔都日報》

“華夏吊打世界,難以想象遊戲居然延伸出了電子競技並且擁有了全球性質的電子競技大賽。華夏作為東道主,一次又一次展現了自己強大的實力,讓無數外國友人為之震撼。。。。。。”某網路新聞

“華夏成為世界上第一個舉辦世界級電子競技大賽的國家,並且一路橫掃比賽。據統計已經半年時間華夏遊戲公司突破一萬家,華夏遊戲的領頭羊極光遊戲估值過百億,是否預示著華夏遊戲行業的崛起,甚至成為未來的遊戲第一大國?”《今日頭條》

各種各樣的新聞在網路上四處傳播,甚至就連某些從不報道關於遊戲任何新聞的紙質媒體,也破例在wcg結束後的第二天開始嘗試著報道wcg的訊息。

就連無數的普通民眾也關注到了這條訊息,不由得對這個什麼勞什子電子競技起了興趣。

而第一屆wcg的圓滿成功,影響力甚至超出原來的預料,有些普通民眾甚至改變了最初對遊戲的敵視,重新笑著談起“咱們華夏就是牛逼”這個話題。

wcg上擁有無數外國玩家參賽的《飢餓的鯊魚:進化》藉助本次比賽,重新成為了各個玩家討論的中心。

沒辦法,看到外國選手在這個比賽專案上各種精彩絕倫的廝殺,華夏選手卻無法參賽,心裡別提多委屈了。

於是便有成千上萬的玩家去有關部門的官網下留言甚至直接打電話或者寫信希望他們讓《飢餓的鯊魚:進化》在華夏上線。

他們的這一舉動,害的那些有關部門不得不臨時召開了一次會議,討論這個問題,至於結果除了內部知道以外暫時還未向外界公佈。

wcg還捧紅了不少人,選手、解說、甚至是一些觀眾。。。。。。。

不過根據葉樂這麼多年的經歷來講,能將人捧紅的比賽,那他本身也紅了!

網上正在熱火朝天的充斥著各種關於wcg的新聞時,一家國內頂級的大型資料統計機構更新出了最新的遊戲產業資料。

遊戲產業目前擁有上萬家遊戲公司,並且涉及到許許多多的有關產業。

截止今年7月底,華夏遊戲產業規模(實際銷售收入)實現億人民幣,成為價值千億大蛋糕。

移動遊戲使用者規模達1。03億,pc端遊戲使用者0。78億人。

而華夏遊戲公司排行榜的第一位便是極光遊戲。

極光遊戲7月底市場估值103。8億人民幣,並且報道

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