“神他麼的狙擊槍,你沒看見那個火槍手手裡的槍都能拿出來當文物了嗎?”
“主播去正面戰場呀,那裡打得好激烈,密密麻麻全是人!”
對於眾多觀眾來說,這款遊戲無疑是極其新穎的。
極光電競上也沒幾個人在直播的時候向觀眾們展示過。
遊戲主戰場那種上千人廝殺的激烈場景著實震撼了不少玩家,更不要提龐清玩這款遊戲先就屬於高手行列,每一次搭弓射箭都乾淨利落,卻能夠準確的收割掉敵人的性命。
弓箭手射出去的箭支難以控制,一般都會飛行到一定距離後出現下墜,但是龐清很多時候依舊能夠射中敵人的頭,就說明他已經對這種下墜瞭然於心了。
這款遊戲很重要的就是一個出手時機,這個時機比絕大多數fps遊戲還難把控,不僅要懂得抓住時機還得懂得釋放哪一個技能才能做到最有效的打擊。
就比如觀眾們發現打一些暫時難以擊殺的敵人和武將時,龐清一般會使用毒箭,不僅能夠造成一定的傷害才能在三秒內持續按百分比掉血,達到壓制敵人血線的目地。
敵方人數較多時,或者敵方有難以瞄準的敵人龐清就會使用多箭齊射,敵方距離較遠、威脅較大或是能夠收割時可以用蓄力射擊儘量確保傷害最大化。。。。。
極光電競有不少觀眾都發現了這個直播間在直播新遊戲,還有一些人是透過觀眾的宣傳慕名而來想要見識見識萬人大戰到底有多壯觀。
龐清的直播間在短短半個小時內便聚集了10人,這是他之前從未有過的成績啊!
同樣龐清也並沒有辜負觀眾的期待,第一局不僅擊殺了7名玩家、兩名npc,還對武將造成了46%的傷害。
武將作為每一方的象徵,也是一個boss級別的存在。
不僅攻擊力恐怖而且血條有5千點血,相當於50名玩家的血量。
更關鍵的是武將並不像是其他遊戲中的boss一樣僵硬,《鐵蹄》中的武將真沒那麼好殺。
雖然沒有了那些變態技能,可是他的操作恐怕會讓遊戲大部分玩家感覺自愧不如,操作連貫的不像話,一切都是那麼的行雲流水能夠流暢的使用各種技能進行攻擊和躲避。
更要命的就是武將一旦受到攻擊,每隔十秒鐘就能召回一名npc協助他戰鬥。
所以龐清能帶著幾個操作不咋地的遠端玩家靠著放風箏把敵方武將耗死已經是一個很不錯的壯舉了。
因為大多數時候都是幾十人甚至上百人一起圍毆武將才能想他成功斬殺。
龐清以前一直覺得自己英雄聯盟有天賦,以後說不定還能去打職業。
不過自從到了極光電競見識到了一個又一個大神,他再也不相信自己了。
實際上他並不知道在他的天賦已經在《鐵蹄》得到了展現,那些玩動作格鬥遊戲、fps遊戲的頂級高手在這款遊戲中還不如他發揮的好。
今天總體來說只是一個意外,直播英雄聯盟的時候想盡辦法也沒人提升人氣,沒想到無意中玩了一下鐵蹄反而讓龐清的人氣得到了突破。
真應了那句有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭啊!
如果他以後專注這款遊戲,未來肯定會光明的多。
第530章 即將開啟的國戰
“《絕地求生:大逃殺》兩週銷量186萬份,《鐵蹄》首周銷量47萬份。。。。。”
不應該啊!
葉樂看著這張報表頗感詫異。
《絕地求生:大逃殺》第二週的銷量居然突破了一百萬份,比首周的銷量還要多了20多萬份。
安道理來講遊戲前期的宣傳實際上就是一個積累人氣的重要階段,所以首周應該才是厚積薄發的一個井噴式銷售的時間點,之後的一段時間銷量增長的速度會慢慢的下降。
可是現在最真實的銷售資料就擺在葉樂眼前,《絕地求生:大逃殺》第二週的確要比第一週高,所以也難怪他會吃驚了。
《鐵蹄》首周全球銷量僅為47萬份,連這周絕地求生大逃殺一半的銷量都沒達到,多少讓葉樂有些無語。
要怪不能怪這款遊戲,銷量低迷的原因和宣傳推廣力度較弱脫不了關係。
兩款遊戲都在同一時期進行宣傳,然而《絕地求生:大逃殺》的宣傳力度更大,並且還有一眾主播力捧。
反觀《鐵蹄》,不僅宣傳後勁不足,而且也沒有這麼多主播幫忙推廣,遊戲銷量自然是趕不