第221部分(1 / 4)

他決定先點進去看看,等稍微瞭解後再決定主意。

簡介上顯示這款遊戲採用的引擎是劍靈引擎基礎上的改進版,同樣遊戲的一開始玩家可以自行捏臉創造自己的人物,捏臉模組和劍靈差不多。

得益於自研引擎的強大效能和特殊的網路架構,鐵蹄可以支援一千名玩家對戰,每個玩家都擁有自己的特點,玩家能真正體會到千人同屏的宏大場面。

看到這裡羅平忍不住揉了揉眼睛,以為是自己看錯了。

“我的天,真的假的?一千名真實的玩家外加9000名npc同屏廝殺,那場面也太壯觀了吧!!!”

既然沒有遊戲主線也沒有那些劇情和任務,遊戲本身而言自然也就也沒有那麼多的限制。

玩家要做的就是加入一局又一局的多人對戰遊戲裡在戰爭之中存活下來並且幫助自己所在的那一方取得勝利。

但是它和其他生存遊戲又不一樣。

玩家剛進入這款遊戲時身上是一窮二白,只有一套破爛的麻布衣服用來遮體。

由於遊戲的任務也一個都沒有,所以玩家也就別想著做完任務領裝備以及一大堆金錢了。

這款遊戲如果玩家想要從外觀上擁有那種一看就不是等閒之輩的高手風範,就永遠離不開“錢”!

有了錢就可以拿去買衣服、買武器、買戰甲這些東西。

遊戲無法從其他途徑獲取這些東西,只能用錢買。

這個錢並不是指點,而是透過每一局遊戲獲得的銅幣。

遊戲內獲取金錢的方法很簡單,就是到戰場殺敵、摧毀其他攻城器械等等來獲得評分,遊戲結束後就會依據這些評分來獲取等額的金錢和聲望。

而且這些裝備各自有各自的優勢和缺陷,不會使平衡性受到影響。

衣服和戰甲就類似於其他遊戲的防彈衣,全部都增加相同數值的戰甲值,相互之間的差異也僅僅就是外觀不同而已。

一旦受到別人的攻擊一半的傷害會首先分擔給戰甲值,戰甲值消耗殆盡後戰甲便會在當局遊戲徹底消失,直到第二局遊戲才會重新出現。

遊戲內並不會出售那些逆天裝備和道具,出售的所有武器裝備都是在古代歷史上真實存在的武器裝備。

遊戲總共有12個職業可以選擇,每個職業都有屬於自己的特徵。

所有職業的技能都只有七個,遊戲裡沒有那些十分變態、華麗炫酷帶特效的技能,所有的技能看上去都樸實無奇,高度還原了古代的真實冷兵器戰爭。

畢竟是一個寫實的格鬥遊戲,其中的兵器用法招式參考了現實中各國的古武術。

後跳、翻滾這兩個通用技能在遊戲裡顯得尤為重要,不要以為你穿著一身炫酷的鎧甲,手持寶劍等級高就能無敵,不懂得閃避就是一個活靶子連怎麼死的都不知道。

玩家若以為能像這個世界類似於《真三國無雙》的那一類遊戲一樣以一擋千下場一定會很慘的。

《鐵蹄》的小兵完全不像“割草無雙”那樣純粹是打醬油的,而是每個士兵都有著獨立的ai,他們的屬性也和每一個玩家的屬性大致相同。

《鐵蹄》的設定使羅平十分的感興趣,對他來說越是真實,越是有挑戰性的遊戲才會引起他的注意。

“這遊戲居然不需要去刻意練級,太好了!”

“等級再也不會出現任何實際性的加成,這一點倒是和英雄聯盟的段位制度有相似之處。這豈不是說一個玩格鬥遊戲很厲害的新手也能和遊戲高等級的玩家爭雄?!”

這裡的遊戲等級類似於排位段位,主要用於顯示玩家實力和系統,以此作為評估幫助匹配玩家。

從最初級的見習士兵到最高等級的戰爭領主一共有十大等級。

每個等級都有自己的代表勳章,玩家可以主動在對局中按鍵顯示勳章,這一點也和英雄聯盟玩家可以在遊戲中亮牌子極其相似。

這項功能就是用於裝逼,也能夠起到威懾敵人、炫耀自己的武力的作用。

它彷彿就是在說:“我不是那些萌新玩家,最好別來惹我!”

遊戲分為單人、和靈活組隊(不超過六人),然後搜尋對局加入。

遊戲可以自由切換單機感的第三人稱視角和fps遊戲那樣的第一人稱視角。

能夠隨意調整自己的視角,是出於遊戲開發組希望玩家既能夠感受到第一人稱身臨其境的戰場代入感,又能體驗第三人稱靈活的、極富真實感的單武將操作。

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