次出國的年輕人,當然在酒店裡坐不住。
放下行李後他們的第一件事就是集合出去四處逛逛。
魔都除了繁華和人口眾多外,另外還有一個特點,那就是網咖真的多如牛毛,他們還從未見過一條步行街上出現七家大型網咖的盛景。
越往全球遊戲中心走,扎堆在一起的網咖就越多,他們甚至還看到了幾家職業電競俱樂部。
以全球遊戲中心為半徑的兩公里內,職業電競俱樂部至少都是排在國內二流頂班的俱樂部,其中也不乏一些電競豪門的存在。
那一瞬間他們感覺自己的認知被重新重新整理了一遍。
“我的天,華夏人實在太奢侈了。這傢俱樂部居然有六層樓高,而且還修建成了古樓宇風格,太有藝術感了。”
“你們在看那傢俱樂部,難以想象它有多大的佔地面積,一共三層估計每一層都有三四千平米!我們俱樂部的佔地面積也就才500平米而已。。。。”
“哪怕是我們韓國最大的俱樂部和他們比起來也只能算是中等規模吧?”
。。。。。。。
他們此刻像極了鄉巴佬進城,一個個都不敢相信自己的眼睛。
兩個國家的差異實在是太大了,他們俱樂部也就才500個平米出頭,是一棟上下兩層的低矮平房改建的。
可是看看魔都的這些電子競技職業俱樂部,簡直壕無人性,讓一直自以為韓國最牛逼的他們竟然升起了一種挫敗感。
這就好像一個小市民向別人炫耀自己家裡的3室1廳,而別人轉過身就帶他去看了自家的億萬豪宅一樣。
“領隊,魔都網咖怎麼有這麼多?”隊伍裡一名叫做著樸成勳的選手問道。
他們的領隊硬著頭皮解釋道:“華夏和我們國家不同,他們的人口太多了,僅僅這座城市的人口就比我們國家總人口的1/4還要多出一些。”
“聽說我們國家的總人口連他們的一個小省份的人口都比不過,這裡的網咖行業非常發達,可能也和他們的人口有關係吧。”
實際上人口多市場需求大隻是一小部分原因,更多的是因為魔都是華夏電子競技已經遊戲行業的中心,被全世界公認為遊戲聖地。
作為全世界的遊戲聖地和國際上諸多大型比賽的決賽地點,僅這座城市至少有5000家網咖。
即使是消費極高的魔都,現在在大型網咖上網玩遊戲每個小時也才4到5塊錢,屬於魔都最廉價的年輕人娛樂消費專案了。
如果讓這幫韓國人知道了這裡的價格估計應該會哭瞎,因為他們國家那些裝修普通配置一般的網咖都收720韓幣摺合人民幣6塊!
眾人繼續走下去來到了久負盛名的全球遊戲中心,在擁擠的人山人海中很勉強的逛完了這個地標性區域的那一剎那,他們真感覺自己就如同井底之蛙似的,虧他們還一直以為韓國電競已經崛起即將超越華夏了,現在想想還真是可笑至極。
單從魔都的電競氛圍就能感受的出,韓國想要追趕上華夏還任重道遠。。。。。
等到這支韓國隊伍被震驚到麻木默默回到酒店後,極光遊戲也終於在當晚宣佈對劍靈遊戲引擎付費開源,劍靈引擎實行買斷制,從6月28日面向面向全球遊戲開發者銷售。
很長時間以來,遊戲業界都在討論這麼一個問題:決定一款作品成敗的核心因素是什麼呢?不是遊戲性的強弱,不是遊戲元素是否豐富。
決定一款作品成敗的核心因素是什麼呢?不是遊戲性的強弱,不是遊戲元素是否豐富。
對玩家們來說,這些東西都很重要。不過,其中的核心因素只有一個,那就是遊戲引擎。
普通玩家並不知道遊戲引擎的重要性,實際上如果沒有了遊戲引擎那麼整個遊戲就像是發動不了的報廢汽車一樣,只是一堆廢銅爛鐵罷了。
可以把遊戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的效能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。
遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後臺指揮它們同時、有序地工作。
簡單地說,引擎就是“用於控制所有遊戲功能的主程式,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”