第156部分(1 / 4)

遊戲中的世界是虛擬的,但卻比真實世界少了些攀比、爭鬥,這裡的規則很簡單也很公平勝者為王。

誰能在遊戲競技中取得勝利誰就能成為英雄成為俠客,受到其他玩家的追捧和愛戴,是一種獲取自我滿足的極佳方式,也是不少遊戲發燒友的心靈寄託。

人本身都有戰勝困難的**,而越是困難的遊戲,越容易激起他們的這種**。所以困難的遊戲看起來玩的人更多。

而另外一部分人,則懷著惡意,他們喜歡看別人的失敗,以別人的失敗和痛苦作為自己的樂趣,這些人樂於讓一些人玩比較難的遊戲,並從他們的失敗中獲得快樂。

另外,並不是難的遊戲就會火爆,而是合理的難度會促進遊戲的樂趣。

忍者龍劍傳也很難,但他就沒有刺客信條火爆,為什麼,因為刺客信條的難,是建立在普通人之上的難,而忍者龍劍傳的難,是非人的難,相信玩家更樂於接受符合常理的難度。

很多玩家玩遊戲就是打發時間,非常難的遊戲技能讓玩家投入,又能打發時間,不知不覺一下午就過去了,能有效的提高遊戲時長。

去看看前世的flappy bird的戰績你就知道了。

這款與這個世界的《飛上藍天》極度相似的遊戲,於2013年5月在蘋果app store上線,2014年2月份在100多個國家/地區的榜單一躍登頂,儘管沒有精細的動畫效果,沒有有趣的遊戲規則,沒有眾多的關卡,卻突然大火了一把,下載量突破5000萬次!

葉樂當初看到他的第一反應就是這款遊戲應該不難,當然最後也的確被打臉了。

沒錯,看上去它的確很簡單。

敲擊螢幕讓一隻小鳥扇翅膀並獲得向上的速度,之後小鳥會下落,而且是有加速度的。

目標是讓小鳥在一飛一落之間穿過一些管道的空隙。

聽上去似乎簡單,但要想飛遠,卻出奇地困難。

玩家只能透過小心控制小鳥的飛行高度來避開管道的撞擊,一旦小鳥撞到管道遊戲就結束了,並且沒有復活機會。

這樣遊戲的難度雖然顯著上升,但同時這種讓玩家“跳跳夠得到”的心態能有效提高遊戲的粘度和留存率,同時也為玩家之間提供了競技比拼的支點。

正所謂有競爭才有動力,就比如你的同伴告訴你一款遊戲很難他玩了一整天最高得分也不過30分,那麼想必你也會對它產生濃烈的興趣,企圖獲得更高的得分來讓他好好眼紅眼紅。。。。。。。

遊戲上午才開放下載,下午就有一大堆玩家跑到網路上宣傳它們,有的是覺得這遊戲還不錯,但是更多的則是帶著惡趣味想要把別人也一起拉進“坑”,讓別人也體會一下自己當初玩這遊戲時那種痛苦萬分以至於懷疑人生的感覺。

有網友就在下載區評論:如果你想要換手機或者換螢幕,那麼你可以試試這個專題的遊戲。。。。。。。

畢竟是被極光遊戲安排了那麼大版面的專題,遊戲自然而然的也受到了很多的關注。

有將近一半看完這個專題的玩家抱著試一試的心態打算去玩兒一會兒看看是不是真有極光遊戲說的那麼難。

結果嘛,便是玩家們驚呼“坑爹啊!”

一下就掉進了坑裡,還是爬都爬不上來那種!

因為這個專題的三款遊戲每一款難度都極高,於是乎某玩家在玩了一下午的遊戲後,怒氣衝衝的跑到了極光遊戲的官網留言。

“這遊戲還讓不讓人活了?!玩了一下午飛上藍天,結果最高分才30多分!前天剛買的手機就在剛才已經被我砸了,你說說該怎麼補償我?!”

帖子後面還緊跟著一句全部由大寫字母組成的髒話。

也有玩家很客觀的留言。

“它讓我暴跳如雷同時也熱血沸騰,轉眼間一個下午就過去了,差點都忘了去吃晚飯。。。。。。。”

這些是針對極光遊戲的,而更多的玩家則是因為這個主題的遊戲而吵了起來。

“已經在《i wanna》死了319次,到現在才打通第一關,整整還有8關!那豈不是說我還得再死兩千多次才能把這個遊戲給通關?”

“《iwanna》算什麼?你們至少還能記那些機關和陷阱,我玩飛上藍天那些水管全部是隨機出現的,而且這隻笨鳥真的笨到我想燒一鍋熱水把它給燉了!”

“你的意思是《iwanna》很簡單嘍?來,有種你來試試,就算記得

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