把網魚網咖開成網咖連鎖葉樂當然是表示支援的啦,畢竟自己富起來了多多少少也不能忘了本,家人是人生中最重要的東西,再說現在網咖行業形勢一片大好,提前搶佔市場也不失為一件好事。
所以葉樂當晚就寫了一張3000萬的給了堂哥,
按道理說這樣是自己將自己的股份稀釋,畢竟借錢和增加投資是兩碼事兒。
不過當初拿那點股份也只是象徵性的佔股而已,極光遊戲現在一個月流水就高達幾十億,平均每天純利潤接近3000萬人民幣!
毫不誇張地說葉樂一個月至少能賺它個幾億,沒必要和擁有血緣關係的親人糾結那點蠅頭小利。
不過堂哥的到訪也給葉樂帶來了一個不小的“驚喜”。
什麼驚喜呢?
那就是葉樂突然想到借用網咖平臺的力量去做《刺客信條》的推廣,說不定還能在國內多賣出10萬份呢!
極光遊戲畢竟是永珍網管的第二大股東,藉助它的平臺把刺客信條遊戲掛上去,幾乎可以讓所有到網咖上網的網民第一時間看到刺客信條這款遊戲的宣傳!
沒錯,雖然華夏玩家安裝sgp的比例高達43。1%,但並不是全部玩家都會使用sgp。
《刺客信條》這款遊戲雖然前期做了很多的宣傳,可是依然有一大部分人根本不知道這款遊戲是神馬東西!
葉樂從來沒擔心過《刺客信條》在歐美地區會出現賣不動的情況,唯一讓他很擔憂的就是華夏本國玩家的能不能接收這樣以168元的價格的正版買斷遊戲。
《刺客信條》這款遊戲的背景和故事就是放在中世紀的歐洲,對於歐美玩家可謂是格外的“親切”,根本不怕他們不會賣賬。
可是為什麼要說歐美而不是單純的指歐洲銷售火爆呢?
因為世人都知道美洲地區曾經是歐洲那些列強的殖民地,甚至現在生活在那裡的人們祖先也有很大一部分都是歐洲移民。
所以從文化上他們深受歐洲的影響,再加上以美利堅為首的美洲國家的確存在著很大一批擁有購買能力,正版意識強的玩家。
所以刺客信條從全球統一發售一開始就是歐洲地區牢牢佔據銷量榜首,其次才是美洲然後是亞洲。。。。。。。。。。。
童文在外地,遊戲盒團隊現在由副主管臨時主事。副主管早上來到公司,對於資料也非常驚奇,看著王不負彙報道:“我剛才去拿到這份銷售資料的時候,嚇了一跳!咱們嚴重低估了玩家對於《刺客信條》的反應!
葉樂又不是傻子,當然能從程南的話裡聽出這是報喜來了!
“怎麼說?”
程南忍住嘴角的笑意,把銷售資料包告遞給了葉樂,然後說道:“到現在購買遊戲刺客信條的玩家居然已經突破兩百萬了,這才一個星期而已啊!前還只有130萬的銷量而已,沒想到《刺客信條》口碑爆發僅僅昨天一天就增加了87萬份的銷量,比首日銷售成績還要恐怖真神奇!”
這肯定是網咖老闆們在實體推廣中的力量了。
葉樂看到喜人的銷售量,不僅也挺意外的。
早就聽說最好的宣傳不是在網路上電視上放些狂轟濫炸的廣告,而是玩家與玩家之間的相互推薦。
一個玩家是有限的,可是當他認為某一款遊戲很好值得推薦的時候,那麼他將會將這款遊戲分享給家人、朋友、同學、同事。。。,然後這款遊戲從一個人的手裡“輻射”到幾十甚至上百人那去!
口碑效應一說為其實也是由遊戲行業曾經的龍頭老大任性天堂前社長山內溥最早提出【身體抱恙已經暫時退位度過自己最後的時光】。
其實很多優秀的作品在發售之初並不為世人注目,但隨著時間推移,玩家的不俗口碑卻使之逐漸走紅,這就很像華夏的一個成語之中的“厚積薄發”
口碑效應是由於消費者在消費過程獲得的滿足感、榮譽感而形成對外逐步遞增的口頭宣傳效應,客戶滿意並不僅僅是對你的結果滿意,更多的是對你過程的挑剔。只有滿足客戶的需求,他們才會為你自覺自願地傳揚口碑。
有的遊戲中縱使你不天蓋地的宣傳,可是玩家不一定都會被此吸引。
身處於如今這個時代,誰沒有經歷過各種廣告的狂轟濫炸?誰沒有因此而被忽悠而白白浪費時間、金錢?
那樣的宣傳,在很多飽受炮火洗禮的“玩家”眼裡甚至會單純的認為只是某個土豪公司的日常吧了。
但是來自生活之