而且它還是極光電競、sgp、愛玩遊戲、極光遊戲出品的所有遊戲唯一的指定外設合作伙伴,每一天都能在遊戲風雲上看到它的廣告。
特別是今年機械合金系列鍵鼠和宏定義滑鼠的問世,著實給極光電競加分不少。
如果這個時候極光外設再跑去贊助更多的比賽,那麼聯想為了不輸的那麼慘也只能硬著頭皮去舉辦、贊助這些比賽了。。。。。。。。。
第423章 psp銷售危機
極光電競和極光外設那邊的撥款還沒到位,原因是他們對於總公司突然鬧的這一齣戲完全沒有絲毫準備。
總公司讓他們準備的一大堆材料都不是一天兩天就能完成的,最快也得一個星期才能搞定。
並不是葉樂一拍桌子說:“好,我們給他撥款讓他們去舉辦贊助電競大賽”就立馬開一張支票扔給他們。
畢竟現在是集團公司了什麼都得走一個流程,這是葉樂定的規矩也是行業裡的基本規則。
而就在這期間,索尼也不知道抽什麼風,居然打算提前發售psp。。。。。。。
10月10日,極光外設和極光電競兩家公司正在謀劃著如何成為電競賽事的主辦方和贊助商時,索尼互動娛樂上上下下幾千號員工全部進入戰備狀態。
注意這只是索尼互動娛樂,而不是它的整體,要知道它可是總共擁有十幾萬名員工涉及到各個領域的大集團啊!
嚴格意義上來講,索尼的市值比極光遊戲還要恐怖許多。
但是老玩家們還是對這款由任性天堂和索尼聯合研發出的新遊戲機產生了濃厚的興趣。
全球各地銷售點都已經備好了貨,銷售人員被派到世界各地親自上陣。
財務部每天加班加點,對賬,管理進銷存,發放各類支出,已經準備好開始統計psp的銷售額以及盈利了。
生產車間加班加點,從9月份就開始24小時三班倒生產,人手不夠就找總公司借調人手,廠區外24小時停著8**貨車,裝滿車就送往港口,裝入集裝箱往海外運輸。
人數最多的研發部門也沒閒著,除了新psp遊戲的製作組必須保留之外,其它暫時沒有緊急任務的人員被調到客服部門接聽電話,參與索尼資料庫維護,或者是進工廠做技術指導,沒有一個人閒著。
索尼費盡心思和任性天堂一起搞出了這麼一款遊戲機,然後使出各種手段將其據為己有,不就是要成為全球遊戲機當之無愧的霸主嘛!
但是他們算錯了一件事兒,那就是隨著玩家數量在近幾年激增大批新的遊戲玩家的加入,讓這個市場看上去的確無比的廣闊。
不過這些新的玩家對他們並沒有什麼情況可言,甚至絕大多數都不玩索尼的遊戲。
再然後,新加入的玩家更多的是被手機遊戲和端遊所吸引而入坑的,他們接觸的第一款遊戲不再是這樣形式的遊戲,同時他們也更習慣使用手機和電腦來完成自己的遊戲體驗。
而且隨著遊戲機逐漸低迷,老玩家也開始慢慢轉換陣營,再加上那麼高的價格會買他們psp的人真沒多少。。。。。。
10月末,現在兩個星期過去了。
索尼互動娛樂日本亞洲公司被一片烏雲籠罩著,尤其是市場和銷售部門,上到課長,下到普通銷售人員,全部陰雲滿面,從psp正式在全球發售的那天開始,一直持續了將近兩個星期。
一般只要等到他們的新款遊戲機一發售,他們就會開始與全球各地的經銷商以及索尼專賣店負責人聯絡,然後讓工廠馬力全開的生產,保障貨源的供應。
可惜今年沒有,極少有電話打過來要求追加訂單,更多的是抱怨,疑惑,強勢點的直接要求把之前的訂單撤銷了,他們這批貨根本就賣不完囤在手裡豈不是浪費。
普通的不能再普通的的銷售資料讓索尼市場和銷售部根本不可能開心的起來,每個員工的壓力都不小,因為這事兒事關他們的獎金,所以甚至有人因此每天晚上需要靠著吃安眠藥才能睡著。
索尼psp遊戲機在亞洲的最初銷售出59萬套,其中41萬套是預定的預售訂單,18萬套是普通索尼支持者在實體店的真實購買,而且大多數人買了這款遊戲機,之後紛紛要求退貨原因是上面的遊戲太少了!
有人甚至直言psp上僅僅只有三款遊戲可以選擇,之前所說的可以上網看影片聽音樂這些功能他們在手機上也能體驗到,用800美元的價格買這麼一款遊戲機簡直是血虧。