第172部分(3 / 4)

計一些專為電競而生的數碼產品,但是推廣卻是一個大問題。”

葉樂驚訝地說道:“咦?我還以為富哥想要做遊戲直播平臺呢,沒相當居然收購了一家科技公司。”

遊戲主播才是目前電競周邊產業金字塔的塔尖,雖然這個產業發展的時間遠遠落後於線上娛樂。

而其中之原因在於遊戲直播的商業模式相比於線上娛樂,更加多元化以及富有想象空間。

遊戲直播的第一個商業模式就是與線上娛樂一樣的增值服務,即使用者充值購買道具,第二,它可以作為電商轉化,將專業的遊戲裝置作為商品推薦給垂直的遊戲使用者,第三,作為遊戲分發渠道存在,第四,品牌廣告模式,與遊戲廠商合作,第五,發展訂閱使用者,定期釋出一些特別的遊戲內容。

而遊戲直播當中,電競毫無疑問是主要的內容,因為電競相比於別的遊戲更加富有觀賞性,因為這是玩家與玩家之間的對抗。

所以某種意義上,電競直播是電競周邊最重要的產業,前途一片光明,所以葉樂其實更看好遊戲直播行業。

不過葉大富卻並不知道葉樂在想些什麼。

“哈哈,就知道你沒聽說過這家公司的名字。不過他旗下的品牌想必你一定聽說過”

葉樂好奇心大發:“噢,說說看!”

葉大富回答道:“他旗下的數碼產品品牌酷比魔方你總該聽說過吧。他們就是以廉價和出色的螢幕顯示效果贏得市場口碑,產品線涉及平板電腦、mp3、mp4、電子書等前沿數碼產品領域。這幫人從2006年開始為韓國,灣灣和歐洲品牌商提供oem/odm業務,引進國際先進的mid工藝,所有產品均以私模為主,前段時間我和我哥商量了接近一個月才決定將它收購過來。”

葉樂恍然大悟的拍了拍腦袋。

“合著你是打算借用我這個平臺宣傳推廣呀,這個沒什麼問題!”

不料,葉大富賊賊的笑道:“不只是這樣,我們還打算和你們一起合作。為我們的平板配備上你那個什麼遊戲手柄。”

葉樂滿臉黑線的打斷他。

“待會,富哥你先聽我說兩句。”

葉大富打起精神,開始認真傾聽葉樂的想法。

“如果是富哥你讓我幫這個忙我當然是義不容辭啦,不過要做出和平板電腦配套的遊戲手柄估計還是有點勉強了,因為平板電腦那麼大一個東西裝上了放大版的遊戲手柄,玩家操作起來反而不方便。”

“我覺得挺好的呀,這不是多了一種玩遊戲的方式嗎?”

“按鍵與按鍵之間相隔太遠,如果把它們放近就會影響遊戲手柄的美觀,除非是那種尺寸不大的平板。。。。。。”

葉大富尷尬笑笑:“之前也一直沒想過這個問題,看來是我疏忽了。回頭我讓他們看看能不能控制尺寸,沒必要非得把螢幕做得那麼大是吧!”

葉樂點點頭:“那我這邊沒什麼問題。”

葉大富起身拿起茶杯細細的抿了一口,隨即大笑道:“哈哈,那提前預祝咱們哥倆合作愉快。行了,你們忙吧,我得馬上回去一趟。”

……

葉大富今天來的主要原因很明瞭,他們不缺宣傳的渠道和資金,缺少的是產品競爭力,這個時候極光遊戲就是最好的合作伙伴。

而葉大富就很中意極光外設的新產品手機遊戲手柄,因為他們平板電腦主打的就是為遊戲而生。

隨著智慧手機成為生活中打發碎片時間、休閒娛樂不可缺少的工具,手機遊戲也成為不少智慧手機使用者打發碎片時間、休閒娛樂的選擇之一。熱門的手遊月流水隨便上千萬,手遊也成為手機應用中的“吸金王”,主機、pc端遊戲的遊戲手柄隨著手遊的快速發展轉身也加入手機配件行列,抱著手遊“大腿”成為手遊配件。市場上陸陸續續推出的各種品牌的手遊手柄,手遊配手柄到底只是噱頭還是真的給使用者帶來良好的手遊遊戲體驗?

遊戲手柄做為主機遊戲機和pc端遊戲外設,手柄外形設計和藍芽連線技術已經相當的成熟,而入最近陸續推出的手遊手柄,其應用不僅停留在支援智慧手機上,有的手遊手柄也可以做到平板電腦、電視盒、智慧電視等多平臺適應。而有的手遊手柄則宣傳能即插即玩,免root、無需otg功能、適應多種遊戲,甚至還有額外功能:移動電源。從適配性、功能性的角度來看手遊手柄似乎已經發展得相當不錯。

目前的智慧手機都沒有專門的手柄介面,pc的遊戲手柄也很少能直接用

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