遊戲登陸頁面,正上方非常醒目,是充滿趣味的夢幻西遊logo,連環畫風格色彩鮮豔的山村背景中,卡通版的西遊記中的“四人組”挑擔騎馬,正在行路的畫面,讓從小就熟悉西遊記故事的人們一下就明白了遊戲的主題,充滿吸引力。
輸入賬號登陸後,角色設定頁面,則是古典氣質的仙山雲海,水墨背景,一個q版的帥氣少年,抱胸而立,揹負長劍,英氣颯颯。雖然是卡通形象,卻隱約顯露出了飄逸如仙的氣質。
林風眼睛一亮,不禁讚道:“劉琪的美術真不錯,這個畫工我要給他點個贊!”
在林風心中,遊戲事業群最重視的專案其實就是《夢幻西遊》,可以毫不誇張的說,這是一個生命週期長的驚人的搖錢樹。
《勁舞團》的使命是將吾愛音樂網的使用者轉移成為遊戲使用者,實現公司在遊戲方面零的突破。但這款遊戲的鼎盛時期最多3到5年,隨著一代年輕人的成長,簡單的舞曲模式和情侶模式,會慢慢減弱使用者的粘度。
《征途》是一款典型的賺錢遊戲,目的是為公司帶來可觀的現金流,但說實話,這種**裸的人民幣遊戲,容易為人詬病。
只有《夢幻西遊》,徐波充滿想象力的策劃所帶來的極為豐富的內容,多樣化的玩法和具有擴充套件性的劇情,能夠讓使用者不斷體驗新的內容和樂趣,粘度非常高。在前世,《夢幻西遊》十年長青不衰,成為網遊史上的經典。
正是因此,雖然丁三石曾幫過他的忙,兩人關係還不錯,林風躊躇之後,依然下決心挖來徐波,不惜在未來和反應過來的丁三石產生嫌隙,也要將這款經典遊戲收入囊中。
現在經過半年的開發,徐波說即將遊戲完成,林風非常期待!
“我簡單介紹一下《夢幻西遊》的一些特色設定吧,今天大家已經聽了其他幾款遊戲的內容,我們的這款遊戲與《勁舞團》的休閒網遊和《征途》的競爭性網遊都不太一樣,我更願意稱之為社會型網遊,因此我們在做遊戲的整體架構時,採用了多種形式的遊戲內容。”
“首先,我們的角色有多種選擇,共有人、魔、仙三個種族的12個人物角色供玩家選擇,每個種族提供4個門派,視性別不同,每個角色都有三個門派可以選擇。根據選擇的門派,玩家可以成長為不同型別特色的角色,或注重進攻、或注重防守,或注重平衡。每個門派沒有強弱之分,彼此迴圈相剋,每一個門派都有剋制對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。”
“其次,我們的戰鬥方式是回合制踩地雷,操作門檻比較低,相對休閒。我們還設定了召喚獸,這也是秉承了rpg遊戲的核心元素成長性,同時也增強了遊戲的豐富性,這種設定類似《石器時代》、《魔力寶貝》,國內的玩家都很熟悉,更容易上手。”
“為什麼我說《夢幻西遊》更注重社會性呢?這是我們核心的遊戲理念,圍繞玩家的個人成長和社會關係來做遊戲各種系統的設定,比如寵物、兒女、家園;師門、幫派,師徒,結婚、結拜;還有卡牌、休閒棋等等。基礎的升級、戰鬥、任務只是遊戲的一部分。”
林風默默點頭。
或許,這就是《夢幻西遊》始終長盛不衰的原因所在。
這種遊戲設計理念,將為玩家建立一個虛擬的社會和家園,從最初的打怪升級,到組隊練級、拜師、結拜、進入幫派,結婚,這個遊戲裡面有他的寵物、兒女、朋友、師門兄弟、幫派好友,大家一起遊戲,一起聊天,一起休閒娛樂,形成了固定的社會關係。
再透過大量的任務和活動,豐富的選擇性,不斷轉換玩家的興趣點,保證遊戲不枯燥的同時,活動帶來的獎勵也使得玩家的互動和炫耀變得更有趣味。
林風現在反而對另外一件事更感興趣。
“老徐,我有個問題,現在開發出的這款《夢幻西遊》,和網易正在運營的《大話西遊2》,相似度高不高?”
這是個很核心,也很棘手的問題。
林風已經預料到這款遊戲上線後,和網易的丁三石有的是麻煩要鬧,一開始立項時,就特意要求徐波去避免掉和大話設定類似的地方。
說到這個,徐波也不由苦笑:“怎麼說呢……,從遊戲畫面美術來看,我們採用了q版,地圖也做了調整,這些差異是很明顯的。但畢竟都是來源於西遊記和大話的一些設定,大的劇情框架還是相似的。而且……,