的全息攝影棚。
很明顯這是有電視臺在遞話,因為那邊的全息攝影棚並不能滿足大型綜藝的需要,畢竟沒有那麼大的空間。而全息大樓就不一樣的,那麼大的空間足夠可以搞事情。
反正大樓層數夠多,也就同意了,想必2次元的遊客們也會希望可以和3次元一起上個電視吧。於是,在三個區之外又弄了一個綜藝區,至於該怎麼搞還是等以後慢慢研究。
而我為宅狂網,忽然也對全息大樓來了興趣,特意讓高樹跑過來很鄭重其事地找到周漁,似乎有什麼大事要商量。都是老交情了,直接請到家裡做客,有事就在餐桌上慢慢談。
吃飽喝足,高樹這才說出來意:“全息大樓的遊戲區,是否可以對一般遊戲進行全息化?如果可以的話,我為宅狂有意租下一層,用來展示我們的產品。即便不行,我們也希望可以在商業區裡找個位置。”
既然是做2次元生意,遊戲自然是跑不掉的。如果可以直接進遊戲區那自然是最好的,想想看直接全息化的遊戲,那宣傳畫面絕對比什麼廣告都要來的炫酷。如果全息化的價格太高,那也可以在商業區找個位置。身為國內最大的自制遊戲網站,我為宅狂確實有資格在代表了2次元最高領域的全息大樓裡佔據一個位置。
遊戲區的全息化其實靠的是最頂樓的一個名為‘洛書’的超算,雖然不是什麼神威之類的恐怖超算,但是在民間絕對是數一數二的高品質。在這裡可以把任何一款遊戲進行全息化,使用的時間也不過12小時,一個晚上而已。
所以給我為宅狂一個遊戲區並不麻煩,不過問題在於如果給我為宅狂一個區了,那別人肯定也會蜂擁而至。就像是商業區的爭奪一般,甚至有可能更加的激烈,到時候選擇起來就很麻煩了。
國內合作的深淵,以及國外的那些知名遊戲商,又該不該給他們留一個區?別搞到最後,自己反而不剩下一個可以玩的地方,那可就事與願違了。
所以,周漁的回答是:“遊戲區我不想租出去,不過如果你有什麼好遊戲的話,我可以考慮讓它進來一段時間。至於商業區的事情,你自己去找涪叔談吧,他全權管理這個事情,我可不能給他添麻煩。”
拿別人的遊戲來做遊樂設施,還要收人家的租金,簡直美滋滋。
高樹知道周漁的性子,什麼商業談判技巧在他這裡都是無效的,基本上說啥就是啥。租遊戲區這個事情顯然是行不通了,不過憑藉和周漁的關係,至少不會排隊太久。
而周漁忽然也覺得自己一個人不可能發揮出全息遊戲的全部魅力,畢竟不是職業開發遊戲的。而我為宅狂上有許多潛藏的高手存在,說不定他們會對全息遊戲有更好的點子出現呢?
“高樹,要不這樣,以我的名義在我為宅狂釋出一個懸賞公告。懸賞的是遊戲創意,要求是一款可以在全息環境下執行,適合在全息大樓中提供給遊客玩樂的遊戲,懸賞金額為100萬。”
周漁的提議,讓高樹愣住了。懸賞公告是我為宅狂的特色,釋出者釋出具體的遊戲要求,而其他遊戲開發團隊會去接下,完成之後獲得賞金。我為宅狂作為釋出者和揭榜者之間的中間人,保證雙方不會出現各種么蛾子。
不過,你周漁來做這個釋出者?開什麼玩笑,你的狐徒遊戲簡直吊打了我為宅狂所有金牌工作室好不好?雖然只是買一個創意,但是以狐徒遊戲過往的水平來看,這樣的創意會拿不出來?
周漁也無奈,狐徒遊戲製作的遊戲自然是牛逼的,但越是牛逼就越是沒有辦法在一層大樓的面積裡完成。這種十分有針對性的全息專案,就只能靠個人創意來製作了。而周漁的製作水平只能算是業餘,偶爾會有靈感爆發,但並不持久。
全息遊戲的賣點是可以把2次元角色全部展現出來,而玩家可以無限真實地感受遊戲,然而限制也是有的,首先就是遊戲場地不能過大,玩家的移動水平也不可能和遊戲中一樣,上躥下跳的一點不累。考慮到這些,然後再開發出合適的遊戲,就需要費一點腦子了。
周漁搞出來的,不外乎槍戰、大富翁、回合制角色扮演之類一般人都能想出來的東西,創意上並不能說很好。所以他希望可以藉助這個機會,弄到更好的遊戲創意,然後把這個創意做成一個3級遊戲。
想到這裡,周漁就狠狠地拍了一下自己的腦袋。幹嘛每次都要自己拼命地想創意呢?直接買啊,又不是沒有錢。中國人這麼多,搞遊戲的日漸增多,怎麼都能找出一兩個閃光的創意。
是個偷懶的好辦法。