第122部分(2 / 4)

小說:願望機器 作者:換裁判

邀請後也第一時間趕了回來。

浩淼的太平洋也不能阻擋潘多拉席捲全球。雖然沒有上映,但是潘多拉恐怖的北美首映票房和評價也在最短的時間裡傳到大洋彼岸的中國。翟楠這個自學成才的導演的能力已經無需置疑。他就是走向好萊塢走向世界的最好跳板。明星們前來捧場也是意料之中的事。

自然的,從全國各地趕來的記者也不少。這一次記者們的提問少了很多火藥味,問題也大多集中在對潘多拉全球票房的預期、對奧斯卡的預期、潘多拉能否超越泰坦尼克號成為影視票房第一等等。

翟楠一一回答了記者們的提問,而且沒有模稜兩可,沒有似是而非,很肯定很明確的表達了自己的想法。比如他重申潘多拉的目標是全球票房二十億美元,榮登影史票房第一的寶座,順帶拿下第一部全球票房二十億美元影片的桂冠。

對第七十九屆奧斯卡他也表達了巨大的野心。他強調潘多拉的目標是橫掃第七十九屆奧斯卡,不僅僅是足夠多的提名,也包括足夠多的獎項。

翟楠說出自己的想法時,他敏銳的把握到了不少記者臉上的不以為然。顯然,記者們認為他在吹牛,或者被那個破紀錄的首映票房衝昏了頭腦。甚至有不少記者臉上露出幸災樂禍的表情,雖然一閃而過,但逃不出翟楠鷹般的視力。

對此翟楠只有淡淡一笑。時間會證明他是不是吹牛。兩個多月之後,世界各地一定有無數人震撼於潘多拉的偉大。

潘多拉劇組只在中國停留了一天就飛回美國。翟楠卻留了下來。2006年一年他在白虎遊戲待的時間不超過半個月,不得不說他這個技術總監相當不合格。

剩下的一段日子他留在天京,一方面處理白虎遊戲的工作,一方面陪陪海倫。中間他也見過幾次林語瞳。這一年來他與林語瞳沒見過幾次面。他以為林語瞳應該想清楚了,不會再做無望的等待。只是等到面對這個安靜的女孩,翟楠發現,她對他的感情並沒有因為時間而變淡,反而更顯濃厚。

不妄想不迴避,一切順其自然。這是翟楠對待林語瞳的態度。所以林語瞳的堅持並沒有影響到他。他仍然按部就班的做著自己的事。

白虎遊戲運轉良好。戰神:英雄史詩和戰神三點零版都已經完成並且透過了最後的測試。做為主打作品的戰神:征服也已經完成大半。

2006年夏天戰火正式公測後也如戰神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、精緻的畫面、合理的設定、兼顧各種偏好的模式和地圖,戰火繼戰神之後成為白虎遊戲的又一顆搖錢樹。

秦俑組、長城組和戰火組手頭上都沒了任務。翟楠自然要給他們安排任務。他給秦俑組的任務是開發一款策略角色扮演類的網遊。這款被他命名為夢境的網遊吸收了很多夢幻西遊的優點,比如大量的活動和種類繁多的任務。

夢境自然也有不少他的獨創。比如副本和線上抽獎。又比如收集。所謂的收集就是在戰神稱號系統上更進一步,增加收集系統。以稱號為例,假設夢境中總計有一百個各種稱號,獲得某個稱號就會點亮圖示,獲得一定數目的稱號就會增加基本屬性。稱號、裝備、道具、地圖、怪物,所有的一切都可以收集。相信夢境入網後炫收集會成為夢境這款遊戲中最亮麗的風景。

戰火組的任務是開發單機遊戲潘多拉,型別是第一人稱射擊。

長城組的任務是開發戰神的即時戰略版本,戰神:光明與黑暗。這款遊戲的設定類似於猛獸爭霸三,但是又有很多獨創。比如同一型別的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特長。比如人類的聖騎士有的擅長某種技能,使用該技能時可以獲得加成,而有的聖騎士擅長指揮某個兵種,即額外給這個兵種提供一個光環。

此外秉承了他一貫的簡化操作和設定的遊戲理念,光明與黑暗的英雄以及兵種的屬性都相當簡單,只有生命、魔力、傷害、防禦、攻擊速度和移動速度六項。

還有為了加強競技性,光明與黑暗增加了一種名為技能卷軸的東西,可以讓英雄學會相應的技能,但是隻有一級,而且只能擁有一個。

開了一個管理層會議後將任務安排下去,翟楠在天京又停留了幾天,然後於12月22日飛回美國。

第二百零一章 票房神話與前奏

翟楠回到美國的時候,潘多拉的一週票房也出來了。

美國紐約時報,“潘多拉首周勢不可擋,創造北美票房神話!”

美國洛杉磯時報,“神話誕生!潘多拉北美上映七天票房二點七億,打破

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