陣營戰中的勝負並不會影響遊戲本身。只是因為翟楠提出的“玩家創造歷史”理念,戰神陣營戰的勝負卻每時每刻都影響著遊戲。最簡單的一點,某一方佔得城越多,練級點、副本、BOSS等等資源也就越多,同陣營玩家之間的摩擦相應減少……總之,好處很多。而丟失大量城市別的不說,首先因為練級點大量減少導致搶怪進而引發PK這種事絕對少不了。陣營戰太過重要,所以戰神玩家參與陣營戰的積極性相當高。
同樣的,戰神更新後搞出如此明顯的偏袒引起邪惡軸心玩家的不滿。官方論壇都快被他們刷暴了。再加上神聖同盟玩家的幸災樂禍,戰神的官方論壇相當熱鬧。只是不滿歸不滿,卻沒有玩家表示罷玩。
戰神二點零版本的第三個更新是將最高等級從59級提高到79級,並開放晉階傳奇任務。
這是三個最主要的更新。其他諸如新副本、新裝備、新道具、新任務等等,都有待玩家自己去發覺。
除了這些與遊戲相關的更新,玩家們發現選擇角色進入遊戲的時候不是看慣了的Reading,而是一個長約九十秒的預告片。
這應該是一部電影。預告片的第一個鏡頭是一隻飛過天際的雄鷹。順著雄鷹的視線看去,黑色的大地上正上演著一場波瀾壯闊的戰爭。
一座巨大的要塞如同巨獸一般橫在群山之間。無數上半身畫著藍白色條紋的半裸男子手持大劍、巨斧和圓盾,如螞蟻般沿著長長的雲梯爬上巍峨的城牆,砍倒一個裝備精良的守軍戰士,然後被另一個守軍戰士殺死。
戰爭血腥而殘酷。每一秒都有成百上千的戰士死去。從城頭上墜落的屍體密集如雨。慘呼與哀嚎迴盪在天空下。殘肢與鮮血四濺……
觀眾們被牢牢吸引。如此直接的戰爭畫面讓他們喘不過氣來。他們不知道守軍和野蠻人那一方是正義的。他們的眼中只有那血肉橫飛的戰場。
血腥的畫面持續了大約二十秒。接著畫面一轉,激昂的音樂響起,一名身穿黑色盔�