第82部分(2 / 4)

小說:重生之工業大亨 作者:兩塊

,你請說,讓我們大家都聽聽你寶貴的意見。”洪濤知道老闆不懂技術,但他往往能提出一些綱領性的意見和思路。這一點在很多重要的科技研發上都有體現,因此他才這樣說道。

沈丹青沒有廢話,他直接走到主席臺上,拿起一支粉筆開始說道:“要想達到滿意的影象顯示效果,一塊晶片是遠遠不夠的。因此其實我們還要有一塊晶片,叫做圖形協處理晶片。”說到這裡他就用粉筆寫上了“圖形協處理晶片”幾個字。然後才接著說道:“因此你們在設計彩色顯示控制晶片的時候要注意這點,要留下介面。圖形協處理晶片是可以換代升級的,也就是說它是可換的。而彩色顯示控制晶片是和顯示屏固定在一起的,不需要升級換代。只有螢幕顯示技術升級,它才跟著升級。

未來的顯示技術升級方向有兩個,一個就是向更細膩度發展。以我們現在的技術來看,這個發展方向的潛力已經不大,但我現在也不能完全肯定。畢竟未來的技術,到底能達到什麼程度?現在我們誰都不清楚。

第二個技術發展方向就是:3d圖形顯示技術。其他公司都是透過圖形協處理器來顯示3d圖形,簡單來說就是透過顏色的明暗表現。來達到3d影象的效果。這種方法也不能說不對,人的眼睛是可以欺騙的。只要達到了使人的眼睛看到的是立體圖形,就是好方法。但我想在顯示屏技術上也進行改進。具體方法就是在現有的發光二極體的後面再加一層發光二極體。這一層的發光二極體,只顯示前面圖形的陰影虛影,這樣我們就能夠達到更加滿意的3d影象顯示效果。

因此你們在設計彩色顯示控制晶片的時候,要注意到這個關鍵因素。

既然有單獨的圖形協處理晶片負責彩色效果,那麼我們要設計的這款晶片就只要顯示簡單的黑白影象效果或單一的三原色效果就行了。我們應該著重於圖形細膩度,影象顯示響應靈敏度這兩個技術要點。

另外要加重快取量,影象訊號,是以數字包的形式傳輸到中央處理晶片的,再由中央處理器把這些數字包解析成一幀一幀的影象訊號,再傳輸給影象顯示控制晶片,在這個過程中,訊號有可能不是連續性的,俗稱掉幀。所以晶片裡面必須整合快取,而且至少要有兩級,儘可能整合三級快取。快取的目的就是為了儲存足夠多的圖形訊號,這樣即使偶爾掉幀,也不會影響螢幕顯示的連貫性。

影象是以幀的形式顯示的,那麼我們就要設定幀的規則。為什麼這麼說呢?因為影象不是總是全屏的,還應該有懸浮影象,就是蓋在全屏影象上面的小影象。這個小影象它既可以是半屏,也可以是很小的一塊,還有是透明的圖形,甚至是一個控制點。這個點就是電腦上所稱的滑鼠點。因此懸浮影象的形式是多種多樣的。大家腦海裡,要有這個概念,不要被一成不變的全屏電視畫面形成慣性思維。

最後還有一樣重要的技術,那就是區域性影象增強技術。就是對一張不清晰的圖片,在某個區域性進行影象演算法補嘗。使人們能看到更清晰的影象效果。這項技術是將來的中央處理器和圖形協處理器的主要任務,但影象顯示控制晶片也要承擔部分控制任務,因此我在這裡特意點明。

就著這個機會,我再講講圖形協處理晶片。這款晶片其實我們是從影象顯示控制晶片中分離出來的,它只有單一的一個功能,就是增強影象顯示效果。也就是專門負責顏色的表現,比如明暗對比度,色彩鮮豔度,色彩過渡的細膩度等等。為什麼我們要單獨設計這麼一款晶片呢?就是因為這款晶片要有通用性,它不僅能用在我們自已的顯示屏上,還能用在電腦的主機板上,也達到增強電腦的影象顯示效果。另外它還應該能用在別人的螢幕上,起到一樣的增強影象顯示效果。因為一塊螢幕很貴,許多人捨不得換,如果加一塊我們的圖形協處理晶片就能顯著改善影象顯示效能,他們一定會加的。這就不再僅用在新產品上,連客戶的舊顯示器都可以用上它。講到這裡,大家應該明白,我為什麼要單獨設計一款圖形協處理晶片了。

好啦!我就講這麼多吧!你們接著開會。”沈丹青講完就掉粉筆,走下主席臺,第一次坐到臺下開會了。

老闆下去了,洪濤就繼續在臺上主持會議。他看了看老闆,發現老闆像一個普通員一樣坐在下面,等著自己發言,就開始說道:“剛才老闆講了這麼多,講了幾個重要的技術要點。其中最重要的把彩色影象效果功能剝離出來,設計單獨的圖形協處理器。

那麼我們之前的系統架構,就要全部推翻,再重新設計圖形顯示控制晶片的架構。因此我的想法是……

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