第97部分(2 / 4)

小說:動漫中華 作者:

效益但是這個題材稍顯老套的動畫正的具備這樣的商業價值嗎?( )

第二百一十五章

中國動畫界知道國產動畫電影對於國內動畫產業的重要性但是至今為止還沒有一部國產電影能真正起到強心劑的作用讓國內的投資商有勇氣像投資真人電影一般投資動畫電影這不得不說是一件挺可悲的事。

想要增強投資商對國產動畫電影信心就必須得讓他們看到足夠的展前景以及可觀的投資利潤而要達到這種效果就必須有一部國產動畫電影起到一個榜樣的作用。而為了達到這個目標向駿飛則準備依靠動畫自創生成器。

就像是原先利用夢想工作室點燃國內動畫公司對製作TV動畫的熱情現在向駿飛則準備依樣畫葫蘆用相同的辦法來達到刺激市場的功效。為了最大限度的刺激國內投資商並讓世界驚歎於中國的動畫實力為日後精衛卡通製作的動畫電影進入國際市場打好基礎向駿飛將次利用動畫自創生成器製作一部全3dcg動畫並且將會毫無保留的使用動畫自創生成器讓畫面質量達到前所未有的高度讓觀眾在看後感覺不到這是一部cg動畫還以為是真人出演的電影的這一3dnetbsp; 而至於動畫劇本向駿飛也有了明確目標那就是中文Rpg歷史上最澎湃大氣猶如歷史繪卷的經典之作——《軒轅劍3雲和山的彼端》。作為一名小說迷、遊戲迷、動畫迷的向駿飛之所以在諸多可供參考的劇本當中挑選《軒轅劍3雲和山的彼端》可是經過一番深思熟慮的。

《魔比斯環》與《小兵張嘎》的前車之鑑讓向駿飛深刻的瞭解到動畫電影的成功與否與作品定位有大的關聯如果只是想要獲國內一些動畫獎項那麼像《魔比斯環》這樣有出色畫面以及《小兵張嘎》這種宣傳主旋律的作品完全可以勝讓。但是如果想要獲得國內外觀眾的一致滿意那麼就必須得要好好動動腦筋挑選一部能符合全球觀眾口味的題材。

先要向駿飛明白自己是製作的一部國產動畫電影那麼既然是國產的那麼動畫就不得不考慮國內觀眾的欣賞觀選擇令他們感興趣的題材。而《軒轅劍3雲和山的彼端》作為一款被國內玩家普遍認同的經典之作單就題材而言無疑是閤中國觀眾的口味。在原作遊戲裡無處不中國那源遠流長的歷史文化什麼上古神器神仙妖魔、歷史典故、儒家思想在《軒轅劍3雲和山的彼端》是無處不在令人一觀就知這是一款中國動畫電影具有最純正的中國味。

如果單論人物飽滿度與遊戲人氣度《軒轅劍3雲和山的彼端》比不上它的後輩《軒轅劍3外傳天之痕》但是向駿飛並沒有因此而選擇後者這是因為《軒轅劍3雲和山的彼端》是中國諸多遊戲當中最具有國際化的一款。對一名外國觀眾來說他在看了《軒轅劍3雲和山的彼端》不會產生如雲中漫步分不清方向左右的不適感。雖然是一部國產遊戲但是這款遊戲的主角是一名生於法蘭西王國的東西混血兒而女1號妮可雖然是魔但是以造型來看也是一典型的西方白人而女2號薇達更是一個純正的阿拉伯人。另外這部《軒轅劍3雲和山的彼端》的地域跨度十分遼闊從西歐至阿拉伯再至中國遊戲不單單是包含了中國文化而是中國歷史文化與世界文化瑰寶有機的結合起來不管是東方人或是西方人在看了之後都不會感到陌生將地域文化隔閡感降低到最低限度達到全球統賞的效果。

另外在《軒轅劍3雲和山的彼端》這款遊戲中有一場戰爭戲這是一場改變世界局勢的戰爭——恆羅斯之戰。當時交戰雙方是全球第一強國大唐與新興帝國阿拉伯為爭奪中亞霸權展開的大戰。雖然遊戲的2d畫面並不太適合烘托這種大場面的戰爭但是還是有眾多玩家記住了因為這款遊戲記住了這場慘烈的戰爭。而現在依靠動畫自創生成器的力量向駿飛可以依靠越時代的3dcg畫面將這場戰爭表現的淋漓盡致甚至越《魔界3王者歸來》那出令人印象深刻的戰爭戲成為觀眾心目中有恆的經典場面。

雖然這是一場是以大唐作為侵略者並且以失敗而告終的戰爭但是一部中國動畫電影敢不避諱的製作這場戰爭也會讓世界瞭解中華民族是一個敢於承認接受歷史的民族和某些至今依然篡改歷史否認歷史偷竊歷史的國家民族而言誰高誰低不用分辨。

最後還不得不說說《軒轅劍3雲和山的彼端》的人設因為原作是一款2d遊戲而現在向駿飛是要把它製作成3dcg電影所以就不得不考慮到遊戲人設是不是適合3d化。像當年sQuaRe在ps時代決定將《最終幻想7》製作成一款3d遊戲雖然前6代的原畫師天野喜孝的繪畫風格深受玩家的好評但是其詭異的繪畫風格並不適合3d化所以

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