,點睛之處在與領口和袖口都用了毛呢,和馬甲照相呼應,而馬甲衣角處鑲嵌了零星水鑽,賦予了沉悶的馬甲生命力。第三套,鏤花亞麻休閒襯衫,波斯米亞風格的雪紡半截裙。用亞麻布來做成鏤花的休閒式襯衫,這是對傳統襯衫的一種顛覆,如果時間允許,這套衣服將是款式最簡單卻最耐看的。可因為最後實在不夠時間,模特身上的雪紡裙都是我將雪紡布圍在模特身上,然後用手縫的。本來的波斯米亞風格也因為來不及弄,變成了用圖釘在裙子上隨便釘成了個泡泡裙……
最後評委對我們的評價是:沒啥創意,不過還是挺舒服的。
這個舒服,最終讓我們免於成為最差的三組之一。
比賽規定,十組中評委選出最好的一組,這一組5人全部晉級30強;再選出最差的3組。這3組進行PK,PK輸了的那一組全軍覆沒;PK贏的兩組,則由組內成員和評委共同選出每組2人晉級。剩下的六組,也是由組內成員和評委共同投票決定,每組淘汰2人。這樣,由評委和隊友決定的晉級人數就一共達到27位,剩下最後3個名額,則由那些被淘汰了的人的場外支援率決定。場外支援率包括網際網路和簡訊支援兩部分。場外支援率最高的3人則會從死亡邊緣被拉回來。所以暫時的淘汰未必是真的淘汰。
到我們這組,剛剛在工作室裡的表現他們都能透過大螢幕看到,結合報名時的設計稿,評委們對我們5個人都做了詳細的點評。
其中Cindera的首席設計師對我的點評讓我特別開心。他說我是個注重細節的人,就算時間來不及了,我還是會把細處的裝飾做好,這點他很喜歡我。另外一著名設計師說看我之前走秀的設計,雖然並沒有很特別,卻能從中感受到我的誠意,我的不花哨和我對衣服的純粹的表現有感動到他。
當然,評委們選出來的我們組要淘汰的兩個人中並沒有我。可是到小組內部投票決定的時候,除了原始野人外,其他三人都要淘汰我。他們說我沒有做好一個組長的職責,說我的專業技能不夠、製衣手法生疏等等。另一個小組投票中票數居多的男子也剛好是評委淘汰的人選之一,所以那個人鐵定被淘汰了。而我和另一個男子都處於待定狀態。就看場外支援率了。
…
這章字數很多,有意義的沒啥……沒感情戲,又沒啥劇情發展……
天橋風雲4
我沒想過原來我在網路上的呼聲也是挺高的。50個人中,原始野人場外支援率排第一,我排第三,所以就算坐到待定席,我最後都沒有出局。
大家對我的評價好壞參半,這也是後來我回去上網才知道的。有人說我沒實力,能進50強完全是靠借遠野炒熱自己;但也有人說喜歡我樸實無華的設計,還說我將來設計的衣服面世,他一定會買等等……
這些評論我都沒怎麼放在心上。我更在意的是,在看到網路和電視上鋪天蓋地地播放比賽影片的時候,我就後悔當初沒用真名參賽。萬一凜也看電視了,他會不會認得我呢?他會不會就算單憑一個影像,就算名字不同了也認定我,就像我僅憑一個背影就認定他一樣呢?……
30進15強的比賽幾乎沒有準備的時間。說是隔了一個星期,其實只隔了4天。比賽依然是週六晚上播出,可是真正的比賽卻是在週四就開始了。
週四下午到電視臺開了個會,說明了本場比賽的比賽規則——
30強進15強的比賽採用積分淘汰制。共進行兩場比賽。每場都由大會設定主題,然後提前一天給選手做準備,週六晚展出。由評委、其他選手和場外支援率共同決定分數。評委評分佔總分的50%,其他選手評分佔20%,場外支援率佔30%。兩場分數加起來,排名前15的選手晉級。
玩法差不多,壓力卻沒那麼大,畢竟像上次那樣一場定輸贏的話,發揮稍有失常便沒有翻身的機會。而這次,一場表現差了,還有一場可以補救。
週四的晚上我們30人被安排住在了電視臺附近的一家酒店。週五一早就被接去電視臺開會。
這周我們設計的主題是“異”,異想天開的異。我們需要用平常不會用來做衣服的材料來做服裝,材料要夠創新、設計要夠特別,唯一的要求就是一定要是服裝。
這唯一的要求讓大家都笑了起來。到真正開始做的時候,大家才真正領會到這話的意思。
這次的設計大會會給每人50元買材料。從10點開完會開始算正式比賽,一直到明晚的7點半正式登臺,我們有22。5個小時的時間