鬱悶,倒是眉飛色舞的:“哎呀哎呀這都是因為全明星賽吧?很熱鬧嘛你們看。”
“是啊”葉修當然知道正是這個原因。有經驗的人,這樣的賽事那是肯定不會自己開車來的,來和去都會被堵個半死不說,而且最後很有可能找不到停車位。
“帶路吧”陳果手一揮,知道葉修識路後,她一直捏在手裡的地圖下車後就直接扔垃圾筒了。
葉修左右看看,他倒是真識路的,帶著兩人,不大會就到了。入場此時已經在有條不紊地開始了,擠身在人流當中,三人很快進了輪迴的比賽場地。
這電子競技的比賽場地,也不比一般的體育館小多少。最大的不同就是,當中的比賽場地上,懸掛著的電子顯示屏要多得多得多。
看電視直播,只能是跟著導播切換的畫面去看。而在現場,每一名參賽選手的主視角,都會有專門的一面顯示屏來展示,而後,觀戰可選的多種視角,統統擁有,此外也不乏轉播的畫面,以及一些精彩的慢放。看現場,才是真正全方位欣賞一場比賽。
榮耀這種電子競技,現場和轉播的區別甚至比傳統的體育專案差別還要大。如足球籃球,現場那看得就是一個氣氛,而這電子競技,現場除了氣氛,這全方面的顯示模式,卻是看轉播無論如何也不可能擁有的。
尤其是在團隊賽中,一旦五個角色在五個地點捉對撕殺的時候,那對於轉播真是著實痛苦。雖然也可以同時切上五個畫面上去,但是……轉播中很重要的解說,總不可能同時發出五個聲音來點評五處場景吧?到時如何取捨,那真是讓人分外糾結。
而現在五對五的團隊賽,也正是為了照顧電視轉播,才一直沒有擴大團隊戰的人數上限。電視轉播畢竟給榮耀提供了很大的宣傳和收入,而再高人數混戰,會導致轉播不便,無法完全表現比賽的質量和精彩。
當走上商業動作模式時,�