大遊戲,讓我開飛機,那真是要我命。就這樣直接看到結果也挺好。”司機如實說道。對他來講,恨不得王不負每款遊戲,都刪掉操作的過程,只保留“開始”和“結果”呢。
“那就好。”王不負舒了口氣。
其實他對只是類似網頁遊戲的《空戰先鋒》,感覺不夠滿意的。不能操作,始終是個硬傷。
如果這遊戲運營情況良好,他打算以後給遊戲增加大型擴充套件包。玩家點選戰報上的交戰過程,就能看到導彈發射、擊落敵機的精彩瞬間。類似於《我的抗日》那樣的擊殺特效。
再以後,王不負說不定會做專門的超大擴充套件包,讓玩家可以體驗空戰的過程,親自操作戰機空戰,還可以指揮其他屬下。
當然,那是以後的事情了。王不負現在先做個大致的設想,但不細琢摩。趕緊把遊戲做出個大概,準備去美國參加e3,再在六月一日準時釋出遊戲才是要緊事。
第三百六十四章遊戲性驗證
被玩家們期待著是很爽的事情。不止王不負,整個空戰遊戲的製作團隊,都士氣高昂。王不負到了公司,能明顯感覺到,員工們各個喜笑顏開,和早上撿了錢似的。
之前遊戲不確定能不能過審,有可能要讓玩家們去打外星人。這讓員工們有些心驚膽戰,知道這樣拿給玩家,肯定會被罵的。
現在問題解決了,他們也不僅心理負擔一掃而空,更想要讓遊戲儘量做好,讓玩家更加驚喜。
《空戰先鋒》本來就是簡單的遊戲,再加上員工們的自我激勵,效率更高。昨天就已經把遊戲的客戶端封裝完成了。接下來就是用類似於更新的方法,往裡面新增內容。
王不負把修改後的t50照片交給美工們,讓他們照著照片做遊戲圖。然後他又看了遊戲目前的摸樣。
王不負是按著網頁遊戲的思路做《空戰先鋒》的。不需要玩家盯著一直玩,將戰機編隊派出去。這時玩家就沒有事情了,可以看看小說、電影,甚至玩玩別的遊戲。等到了時間,再進去重新操作。
因此客戶端應該輕巧一些,讓玩家能方便地關閉,或者最小化。
視窗化的客戶端做的很好了,但似乎還是沒有網頁遊戲那麼便捷。王不負看著選單欄上的《空戰先鋒》任務框,感覺有些礙眼。
如果他要玩這遊戲,最小化以後很容易手賤,時不時地點開任務框看看。就算遊戲裡沒事幹。也會點開來瞄兩眼。
點開以後,又什麼都幹不了。派出去的戰機還在路上,資源之前就用光了。付出的時間沒有換得任何體驗,很容易就會讓人覺得自己浪費了時間。然後降低對遊戲的認同度。
王不負以前就經常這樣。玩著網頁遊戲的同時看電影。電影的開頭通常都很緊湊,不會分心。等到二十多分鐘節奏慢下來時,王不負就開始手賤了,忍不住去看看網頁遊戲。結果遊戲沒玩好,一個半小時的電影,看了兩個多小時,還沒看明白。
後來他換了個專門用於網頁遊戲的瀏覽器。最小化時可以藏進右下角各種小圖示裡。情況就好多了。
因為有過經歷,所以他王不負很在意這個。他找來主程式說:“你想個辦法,把這遊戲在最小化時,扔到螢幕右下角系統時間那裡去。”
“知道了。”主程式很乾脆地說。這是小菜一碟的事情。雖然不理解。但大神說的都不會錯。照著做就是了。
最小化只是小問題。關鍵還是遊戲性。
此時教學還沒有做進去,現在的遊戲只用來驗證功能,不是真正拿給玩家的版本。
王不負進入遊戲。介面類似於坦克世界,基地是一個小型的山洞機場。機庫中,只有一架孤零零的殲七停著。
要讓殲七出動,得先招募一名飛行員。招募的上限取決於指揮官的相關空戰學說等級。
在選擇飛行員時,能看到的只有頭像而已。選擇以後,才會隨機生成出屬性和性格,以及好感度。
王不負選擇的是個身材纖長的黑髮少女。他運氣不好,隨機分出來的好感度不高。黑髮少女態度普通地說:“指揮官,請派我出戰吧。”
算了。反正王不負玩的就是空戰,不是來玩少女遊戲的。此時有三種任務可以選擇,一種是空中攔截任務,一種是突襲敵軍後勤部隊,還有一種是攻擊敵人靠岸的運輸船。
這三種任務,都是臨時機場的雷達所掃描到的敵人。這些任務將會源源不斷地重新整理出來。此外還有一些有時限的大型任務,這個功能現在遊戲裡還沒有。