第58部分(2 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

1以一敵二,優勢很大啊,馬上就贏了。”

周毅太瞭解自己編的行為樹,很篤定地說:“他馬上就要輸了。”

黃旭東反駁:“不可能,他又不傻!”

結果黃旭東又是話音剛落,一枚榴彈砸到孫一峰的腦袋上……

孫一峰傻了,呆呆地看著漸漸變紅的螢幕,悶了很久,才說:“勝負眼前過,實力心中留。我的操作,大家都是有目共睹的。”

“你打完了,讓我來試試!”黃旭東走過去說。他平常不玩遊戲的,但現在卻很是手癢。

“再讓我打一盤!”孫一峰不幹。剛才他只要不一門心思只想著殺那兩個日軍,或者稍微留意敵人的數量變化,都不可能死的。

“叫聲好哥哥,我就耐心看你再打一盤。”黃旭東說。

本以為孫一峰能硬氣點,沒想到居然直接就叫了:“好哥哥,讓我再打一盤吧!”

“哈哈哈。”黃旭東爽得不行,坐回座位上。

孫一峰重進遊戲,和剛才的流程相同,依舊是先“心花怒放”、“富貴險中求”。只是接下來面對班組的猛攻時,先打掉了帶擲彈筒的敵人,自語道:“我們英雄惜英雄。先打你是看得起你。”

孫一峰確實是遊戲高手,有了意識之後,會可以計算敵人班組的人數,分辨出有多少人會從側翼包抄,提前做好應對。很快,孫一峰就幹掉了侵略性最為強烈的班組,然後從這個缺口突圍出去。

“這叫做陳倉暗道,全身而退。”孫一峰又得意起來了,到了安全的地方後,回頭一看,只見剛才呆的地方全是敵人。

這個時候,孫一峰已經升了一級,點出了“虎息”技能,可以減緩時間流逝,在慢動作中,更容易瞄準。

多人模式裡,這類會對別人造成影響的技能都無法使用,所以即使多人合作,對抗這個難度的敵人也很不容易。

有了技能之後,單人模式的難度就會開始下降。十五分鐘過去,孫一峰一點點磨死了整個敵人小隊。

“爽!”孫一峰打完這場戰鬥,心滿意足,渾身通暢。

這場戰鬥中,每次的擊殺特效都可以看成是一個小高。潮。玩家最終全殲整隻日軍小隊後,還會產生類似在策略遊戲中打贏一局的爽感。而且,戰鬥過程雖然激烈,需要玩家全神貫注,但並不累人,敵人增援的數量都是恆定的。打完以後有休息的時間,玩家可以自行選擇什麼時候挑起另一次戰鬥。

如今這個時代,可沒有人敢這樣設計遊戲。他們都把遊戲每個關卡都弄得又臭又長,非要打四十分鐘一個小時才能打完。

有的時候玩家明明已經很疲勞了,撐著打完一波,結果又冒出大堆敵人要打。還不能退出遊戲,否則進度就得清空。讓玩家煩躁得不行。

王不負是“短平快”遊戲的堅定支持者,所以這個遊戲絕不拖拉。玩家在開戰前就預想好戰鬥要花的時間和精力,做好心理準備,然後在意料之中的時間內解決戰鬥。

絕不會給玩傢什麼神展開,比如說快乾掉敵人的時候,突然遠處開來幾輛卡車的增援什麼的。這樣做,只有遊戲製作者本身會得意洋洋,玩家會煩躁到砸鍵盤的。

看孫一峰試玩後心滿意足的摸樣,王不負覺得這個理念很是靠譜。

……

至此,整個遊戲大概的摸樣就已經呈現出來。王不負接下來就是找遊戲玩家進行測試,透過很多玩家共同累積出龐大的遊戲時間,找出遊戲中每一個細微的錯誤來。

玩家有現成的。《狂潮》黃金聯賽已經舉辦了四屆。已經出現了數量不在少數的職業玩家。其中一支戰隊拿到了第一屆和第二屆的冠軍,每個隊員總共分到了二十萬。

這些戰隊,正好招來測試遊戲。

王不負和他們事前就說清楚,《我的抗日》中沒有競技因素,無法做成比賽,提前瞭解遊戲也沒有什麼能利用的機會。但青瓷科技的號召力超乎想象,他們很多人欣然同意,紛紛從全國各地趕過來。

曲龍戰隊拿到了剛剛結束的第四屆聯賽冠軍。其隊長一見到王不負,最為激動,連連感謝:“王老闆,多謝你作出了《狂潮》!拿到冠軍以後,我在老家蓋了樓房,以前說我打遊戲沒出息的鄰居都說不出話了。”

“不用那麼感激。因為你們的出色發揮,數量更多的玩家能連續不斷地發現《狂潮》的玩點,讓遊戲到今天依舊火爆不減,並且提高了賬號數量的銷售。這是雙贏的事情。”王不負說。

到現在為止,《狂潮》的線上

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