江湖,便是遊戲社群理念。
無論是遊戲當中的無等級,還是生活中的奇遇,更或是種種生活職業,都需要透過大量的社群j流,或者自己單獨思考完成。這樣的設定,那可是吸引了一大批鐵桿粉絲。
對於社群化遊戲理念,將在唐朝網路的下一款遊戲,也就是誅仙當中體現出現。
當然,還有一種方法可以封殺外掛,那就是任務。
後世一大堆遊戲,除了剛開始的新手任務之外,一直到頂級,都是任務遍地。想啥任務就有啥任務,天天接,接不完。完成了一個又有一個,簡直就是數不盡,做不完。最典型的例子,就是坑爹的劍網3,任務做的想要吐血,這無任是對於新人還是老人來說,都會吐血。
若不是劍網3是一款比較有風味的遊戲,鬼才玩呢。當然,劍網3在後世也沒有獲得成功。與他的開成本,將近3億人民幣來算,虧本倒不至於,勉強能賺一點錢養著公司吧。
全部寫完之後,陳佳一點選送。
希望有一些遊戲公司看後,能夠領悟。當然,如果他們領悟不到。或者,就算領悟到了,只想賺錢,並不想開一個出色的遊戲。那麼,陳佳一也沒有辦法。只能待誅仙推出之後,再來告訴世人,社群化遊戲才是網路遊戲的霸主。
評論出去不久,便得到很多玩家的認同。
就算陳佳一提到的第一點,比較狠的一點,強烈封殺變態外掛,現在的大都數朋友也表示支援。因為,之前他們沒有體驗到外掛的危害,現在終於明白,哪能不大力支援。並且,在這其中,也有一些網路遊戲公司的老總,打著馬甲上來,感謝起陳佳一。
當天時間,有一些技術比較強的公司,在晚上就制定好了驗證碼功能。而且,這些驗證驗並不是放在個人客戶端,因為怕破解,而是存放在網路遊戲公司的伺服器當中。當玩家使用外掛掛機的時候,可能驗證碼就會彈了出來。如果你不輸入驗證碼,那麼,便可直接讓你下線。
驗證碼制度技術不難,但效果還不錯,可以有效防止9o%的普通外掛,至於那些破壞遊戲平衡的外掛,這沒有辦法,只能堅決刪號處理。為了更好的現這一類使用外掛的人士,有一些遊戲公司還明瞭舉報外掛有獎活動。對於外掛的打擊,起到了比較不錯的作用。
後面陳佳一說的遊戲社群理念,很多遊戲公司只能深表無力。這個遊戲社群理念,對於回合制遊戲或許還點,但對於其他型別的來說,要實現起來,那可是困難重重。再者說,很多遊戲公司並不是想做一款精良的遊戲,他們只想賺錢。
最厲害的是,這些投資者的眼光很準。
知道國內現在正處於網路遊戲大爆的時候,來上網的朋友只是一些普通使用者,老鳥雖說有,但每個月增加的新人使用者卻也不少。那些老鳥,反正自己拼不過唐朝公司,留給飄渺o1算了,自己抓那些新人使用者,賺點錢再說。
與這些投資者一樣,想賺錢的的還有多數。特別是對於網路遊戲一界,很多有錢的投資者,都描準到了這一領域……在一大堆國內遊戲廠商先後遭到外掛襲擊之後,有一家成立於上海的遊戲公司,正在這個時候對外宣佈:“國內第一款3d遊戲,正式啟動內測。”
這一家遊戲公司叫做“風之谷”,推出來的遊戲,正是“天空之城。”
“天空之城?”
陳佳一完評論之後,便在17173當看到了這一款遊戲的介紹。
“想賺錢想瘋了麼?”
嘆了口氣,這一款3d遊戲“天空之城”,陳佳一前世沒有玩過,因為他只開出了幾天,他自己就倒閉關門了。但是,沒玩過並不代表陳佳一不知道這一款遊戲。中國遊戲展史曾經這樣寫道,“第一款國產3d網路遊戲“天空之城”夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司宣告解體。”
為何解體,以前陳佳一看這些資料的時候,上面並沒有寫。之前陳佳一的理解,還以為天空之城技術不行呢,直到現在,陳佳一才算清楚。2oo3年都能研出3d遊戲,哪是技術不行?完全是國內大環境不允許3d遊戲運營。
這個大環境,確確的是說,是因為國內網太慢,配製太低,無法支撐一個大型3d遊戲。當然,並不是所有的投資者都能清楚的看到這一點。譬如,前世的風之谷,他就沒有看到。
正文 第三百零四章:“天空之城”推遲內測
第三百零四章:“天空之城”推遲內測
上海“風之谷”娛樂科技資訊公司。