有理由不與他們合作。
因為,Ea以前一直只是做單機遊戲的,單機遊戲的銷售,與網路遊戲的推廣,完全不一樣。而且,Ea並沒有進入網際網路產業,他沒有宣傳的平臺。為此,他們在推廣的時候,只能砸錢在其他網際網路上打廣告。一來不說,這一個廣告費太多。二來,砸錢之後是否有效,他們亦沒有半分把握。如今,如果可以透過MSN平臺上推廣他們開發的網遊,自然再好不過。
不過,這一些,這只是合作的基礎。
在此基礎上,Ea其他高層回答,“雖然來說,與微軟合作,並不是不可。但是,mō擬人生OL,畢竟是Ea的重頭戲。若是第一次的合作,我們就將,“mō擬人生OL,“交給他。成功固然皆大歡喜,若是失敗,Ea進入網遊市場的計劃1,恐怕將要嚴重受阻。”
是的,模擬人生,幾乎可以算得上是EQ最重要的一款產品。
細數模擬人生的成功,我們知道,該遊戲成功的將市民的生活與朋友,鄰居,同事間的互動關係緊緊結合,比如你添購了許多娛樂xìng裝置,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。
理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關係,併產生很好的影響,這可能和你日後的事業基礎有關,良好的社交關係,可以讓你獲得更好的事業。當然,如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。譬如人生的大事“結婚”也可以在此尋找目標。
說來也簡單,模擬人生,他就是一款養成類遊戲。
玩法就是操作一個角sè不斷蜥成長,比如,賺錢,娛樂,消費………………在這一些活動當中,又產生出其他一些互動。當然,這個互動與,“mō擬現實人生”也就是假的,並不是真正玩家與你互動。直到,當唐朝網路的網遊狠狠的衝擊著歐美遊戲市場之後,Ea公司首先第一個想到的,那就是將mō擬人生改編成一個網遊。
如果改編成功,那麼,mō似人生他就不僅僅是一個養生類網遊,那他就是一個真正的社交網遊。甚至,只要將這個社交網遊執行成功,他還可以和人人網抗橫。
如此,對於一個這麼重要的網路遊戲,Ea還真捨不得第一個拿去與微軟進行合作。畢竟,理論上來說,微軟進入網遊市場的確能給他們帶來幫助。但是,這只是實踐當中,可能還會碰到別的一些不便。正如微軟的,“第二人生”一樣,正在大家以為。微軟使出了殺手銅之後第二人生就算搶不了人人網多少市場,那麼,他也能在社交平臺當中站住腳跟。
可是,真正的情況。在後期微軟與唐朝網路的交鋒當中,第二人生在短暫的爆發之後,又陷入到了寂靜。從此,這一個世界,還只是人人網一直笑傲社交網路之中。至於第二人生嘛人們只會想起的時候說一句,哦,對了是有這麼一個網站。
這樣討論來討論去,最後,Ea達成意向。
這個合作,自然要與微軟合作。但是,合作的產品,並不拿mō擬人生OL,且先拿一款,“銀河戰爭OL”與微軟簽訂代理合同看看。畢竟,Ea這麼大他的研發技術人員多如牛毛。往往,Ea一年的開發計劃當中,都有五六個正在開發的遊戲專案。現在單機轉到了網遊,自然,他們同時開發的網遊專案亦不只,“mō似人生OL”一個。
微軟。
,“BOOS,目前與我們接觸過的遊戲企業,已經與我們達成了初步的合作計劃。不過,我們比較看重的Ea,並沒有直接將mō擬人生OL的代理權交給我們。”
莫雷回到微軟,向比爾彙報著近期的市場情況。
,“看來他們是想看看我們微軟的推廣能力。”
比爾點了點頭,心中知道Ea打的什麼算盤。
其實,微軟代理遊戲也想找一個重量級遊戲代理。若不然,天天代理一些不出名的遊戲這一個代理公司,怎麼可能做大呢?正如後世九城,盛大一樣。一個是代理的魔獸世界,一時聲名雀起,另一個則是代理了傳奇,成為了一代王者。如果不是因為這兩款遊戲有火爆,鬼才知道九城,鬼才知道盛大。
於是,微軟就將目光描準到了Ea的mō擬人生OL。
可惜的是,Ea畢竟是Ea,他不可能將最重的籌碼放到微軟的身上。
“好吧,那就讓Ea看看,我們微軟的實力。
要進入社交平臺,太過於困難,畢竟,這是唐朝公司絕對壟斷的市場。但若要進入網路遊戲市場,那就容易的多。因為,唐朝網路,他在這一個市場當