發週期增長。
聽到梁宇翀解釋,陳佳一點了點頭,算是知道了為何這麼快的原因。
事實上,後世完美時空研發遊戲的速度,那才叫驚人。一款大型3D遊戲誅仙OL,居然只用了4個月的時間,便已全部開發成功。就是這麼一個只huā了4個月研發的網路遊戲。卻成為了完美時空旗下最賺錢的網路遊戲。在後世的遊戲市場,佔有很重要的市場份額。
當然,誅仙OL能這麼快完成的原因。與之前有一個武林外傳OL有關。但不可否認的是,完美時空的研發能力確實算得上國內一流。這一點,非常值得國內的遊戲廠商學習。
“計劃什麼時候推出市場?”
兩人一邊聊,一邊來到測試部。看著這一款全新的夢幻西遊,陳佳一不免有了一絲xiǎoxiǎo的成就感。雖然,從網易那裡將大話西遊與夢幻西遊搶過來並不光彩。
“具體的推廣計劃,顧總在負責人,我這邊不是很清楚。”
梁宇翀只負責開發遊戲,至於推廣方面,並不是他負責。
“嗯,給我開一臺電腦吧,我也體驗一下這款遊戲。”
陳佳一打算玩一下夢幻西遊當中幾個比較有意思的玩法。比如,科舉,還有生活技能等等。
“行,xiǎo吳,給陳總開一臺電腦。”
隨後,陳佳一直接來到了這一臺電腦前。
“畫面很OK,完全可以秒殺原來的大話西遊。”
其實後世大話西遊推出來時,與同類的遊戲相比,大話西遊的畫面仍顯得粗糙。更不用說與現在這個全新的夢幻西遊相比。這簡直沒有可比xìng,硬要拿來比較,以畫面上來看,只有後世完美時空製作的夢幻誅仙,才能與現在的這款夢幻西遊相比。
如今只是2002年,可以說,在同類遊戲當中,夢幻西遊的畫面當屬第一。就算拿飄渺之旅與夢幻西遊相比較,夢幻西遊在畫面上仍有得一拼。不過,美中不足的是,夢幻西遊設定的是為Q版回合。可能在表現形勢上並不如飄渺之旅。
看到這一幅畫面,陳佳一差點就要拍手撐贊。不過,遊戲還沒有體驗完。回合制遊戲並不是靠畫面吸引玩家的,他最重要的就是玩法。為什麼後世大話西遊,一個這麼爛的遊戲畫面還有這麼多人玩,而且,最高同時上線人數達到了100萬。可見,大話西遊獨創的玩法,還是非常經典的。更不用說在大話西遊的基礎上,進行升級的夢幻西遊,更引來了無數玩家。
“科舉。”
首先,陳佳一體驗了回合制遊戲當中最為經典的一個活動,那便是大唐科舉活動。後世經過調查,說是節日舉行的活動,玩家最喜歡哪一個。結果,科舉活動第一個當先。究其原因,因為科舉題目很簡單,而且任務獎勵豐厚。運氣好的話,還能隨機得到比較寶貴的奇珍物寶,直接就上公共頻道,讓一堆玩家眼紅不已。
“哇,龍骨。”
狗屎運,一下子就獲得了龍骨。
只是,這麼好的東西,應該“電視廣播”一下才對。想罷,陳佳一便對梁宇翀說道,“科舉獲得的珍貴物品,建議在公共頻道上宣佈,以此來吸引更多的玩家。”
“陳總說的是,這個我們沒有考慮到。”
夢幻西遊的一大堆策劃都是陳佳一nòng出來的,對於夢幻西遊的理解,可以說,陳佳一不下於這裡的任何一位。如今看到陳佳一親自前來試玩,那可是開心的很。這可是請了一位世界級的遊戲大師,讓他親自檢測遊戲。換在平時,哪有這麼好的機會。
隨後,陳佳一又玩了七十二變,跑商,跑任務之類。總的來說,完成度非常高。陳佳一沒有發現什麼BUG。可能,只是玩了一會兒的緣故吧。不過,整體來看,夢幻西遊在整個設定及玩法上面,比之原來的夢幻西遊都更為經典。
特別是這個回合制遊戲,亦將飄渺之旅當中運用到的兩項世界頂尖技術,放到了夢幻西遊當中。使得整個遊戲給人的映像,立馬提上了幾分。就算是寫槍文報告的時候,也可以依此大吹特吹。並可以大放狂言,說什麼世界第一的回合遊戲之類。
“差不多體驗了一下,還算不錯,一會我跟顧總那裡商量商量,看看什麼時候推出夢幻西遊。各位抓緊時間,儘量多找一些BUG出來。然後內測的時候,儘可能的讓玩家體驗遊戲的感覺,而不是為我們尋找BUG。”
雖然對於很多的遊戲來說,內測大部分的任務就是尋找BUG。很多時候,有的遊戲內測只開放幾個簡單的版本。一些