遊戲的。唐朝網路,這才是這個世界的NO。1。我們相信,王者的唐朝網路,他必將再給我們一次驚喜。
幾天之後,夢幻誅仙新聞釋出會,正式開始。
“歡迎各位來到唐朝網路,一起見證夢想誅仙的威長。”
目前,由大話西遊之父“梁宇獅”暫時擔當夢幻誅仙的總策劃。雖然高峰不錯,但畢竟才剛剛開始,他還有很多值得學習,值得成長的地方。陳佳一不想一下子將高峰捧的太高,也只給他一個副策的位置。意思就是,讓高峰在“梁宇拋”手下學習學習。要知道,這位牛人,可是加回合上的權威。
梁宇獅上臺,對著來賓說道。
“請問,做為一款加回合制的網遊,夢幻誅仙有什麼特點。
唐朝網路的遊戲,一向都有比較大的創新。在這其中,不管是遊戲硬xìng技術的創新,譬如將光影特效用到遊戲當中,又如透圌視效果……,等等,這一些,都是硬xìng技術。除此之外,唐朝網路對於遊戲模式,也有比較大的創新。像DNF,便是一款橫版創新網遊。現在這一款同樣是2D回合的夢幻誅仙那麼。這一些記者,包括各大媒體,他們就會問了夢幻誅仙,他到底有哪一些創新。
“夢幻誅仙除了繼承唐朝網路頂尖的硬xìng遊戲開發技術之外,同時,我們在遊戲內容裡面,也做了比較大的創新。甚至可以說,我們的創新,就是遊戲內容。”
“哦,遊戲內容。”
“是的不管遊戲開發的怎麼樣我們認為遊戲內容一直決定著遊戲的好壞。特別是對於2D回合的網路遊戲,因為硬xìng技術最低。那麼,要想創新,最好的方式,那就是打造一款更加豐富,更有創新的遊戲內容。”
“那麼,請問梁總。夢幻西遊已經統圌治了整個2D回合遊戲市場。很多玩家,他們已經習慣夢幻西遊的模式。你們不怕自己的這一個創新玩家不能接受嗎?”
遊戲內容,自然是遊戲系統的創新。
這一些媒體記者還是很牛的,一聽就抓圌住了遊戲的本質。
“哈哈這位朋友,你提了一個不錯的問題。為此,我們也想在這裡談一談這個創新,也談一談,全球2D回合遊戲的發展。”
可以說,梁宇獅是比較早開發凹回合遊戲市場的。
“2D回合遊戲的發展,並不是從網路遊戲開始的,而是在傳統的單機遊戲。就算我們目前的2D,3D化的RPG圌網遊,亦來源於單機。這裡,我們先且討論出2D回合。2D回合在早前的單機遊戲當中,有歐美的英雄無敵系列,也有國內的仙劍奇俠傳,軒轅劍系列,可以說,2D回合早就在大家眼前出現,大家對於這一個回合,也有一定的瞭解。不過,這一些回合遊戲系列,並沒有形成自己的成熟回合體圌系。直到國內網路回合遊戲的發展,金庸群俠傳,再到大話西遊。直到夢幻西遊,這個時候,才形成了一套完善的2D回合遊戲……。”
梁宇獅是一個有才的人,這不僅表現在他的研發遊戲上面,還表現在他的口才上。這在十幾分鐘的時間裡,梁宇恥細細將2D回合遊戲發展史,全部說了出來。並且,還對其進行了一翻講解。
包括,為什麼2D回合遊戲這麼吸引人,也包括為什麼2D回合看起來沒有什麼特sè。但是,他卻越玩越吃香。最後,成為一款幾百萬人同時線上的遊戲。在諸多網路遊戲調查當中,後勁最強的,也正是2D回合遊戲。
“可能,因為夢幻西遊打造了一個完善的2D回合系統,聰明的國內遊戲廠商,他們就此正式進入了這一個市場。本來。大家進入這一個市場,唐朝網路一直保持著友好的歡迎之態。可惜的是,某部分遊戲廠商,為了自己的商業利益,居然不吸大幅抄襲,完全山寨出一個同類的2D回合市場。到了這裡,我真的不知道,這是我們夢幻西遊的錯,還是國內廠商太過於貪懶,不知道進取,不知道創新。”
說到這裡,來這裡採訪的媒體,也深思起來。
他們太知道唐朝網路的發展史了,當然,他們對於唐朝網路的博大xiōng懷,一直都暗自佩服。可是,當梁宇獅說到網遊山寨,說到他人抄襲之時,這位大話西遊之父,不自禁的,卻是百感交集。
如果是這樣的情況,真不知道,當初陳總推出來的不壟斷策劃,是不是正確?
或許,陳佳一看到,是否會悔恨自己的不壟斷?
“不過,唐朝網路一直都想為〖中〗國網遊做出自己的貢獻,不管怎麼樣,我們仍會繼續努力,一直髮展,一