第15部分(1 / 4)

遊戲開始,起頭那些總管被我所懾,很是不情願,撿輕避重,可隨之後邊的深入,加上風雲霜穿插的肯定讚許,如被刺激一般越說越起勁,熱情高漲,把深藏已久的問題都翻了出來,每個人都誓要做那最了事之人,結果可想而知,商鋪中的大小問題全被翻了出來,曬於陽光下,而最後風雲霜都予以獎勵,讓其不用後怕,鼓勵自我批漏。

“妙計啊!如此一來省了好多事!”風雲霜拿著整理出來的問題,滿臉欽佩的朝著我說道。這些人總是報喜不報憂,要想這般快速全面的瞭解內幕,很是不易。

我笑了笑,那個遊戲來源於“頭腦風暴法”,頭腦風暴法又稱腦力激盪法,常用來產生解決問題方案。它利用人的聯想反應、熱情感染、個人慾望、競爭意識來達到蒐集最佳的解決問題辦法,而我則是運用其原理和步驟,其實很沒把握,現在看來效果不錯。

“蒐集問題只是序曲,要做的事還多著呢!現在我們必須把帳本拿過來整理,全面具體的掌握情況,這樣才好下一步解決問題。”

於是那帳本便象一座山一樣壘在我眼前,頓時傻眼,一翻更是全身抽搐。首先,沒有阿拉伯數字,全是文字,看得我眼花繚亂;其次,逐條而記,羅嗦繁雜,容易混亂,而且也不方便對比參照。

沒法,我只好讓風雲霜找幾個聰明伶俐讀過書的夥計,教他們把帳本的數字全換為阿拉伯數字,並找來紅葉、安寧和安心讓他們幫忙,以前教過他們,如今正好派上用場。我還製作了各種表格,各種資料往上一填,各種支出、收入清晰明瞭,並且還以月為段,把各家店的經營情況製作成各種圖表,各種情況一覽無餘。

“現在問題有了,產生問題的原因透過這些數字也更清楚了,就是最後一步,也是關鍵一步——解決問題。”把整理好的一堆表格和分析扔在一邊,我揉揉眼睛,打了個大大的哈欠,滿臉疲憊的說道。

“如何解決?”風雲霜也伸伸懶腰問道,這幾日都埋頭作業,整個人都有點暈糊了。

“說實話,我也不知道!”

“什麼!”剛剛還懶洋洋的風雲霜頓時跳了起來。

“我是不知道!”我很無辜的說。

“你不知道?那你弄出這麼多事是鬧著玩的啊?”風雲霜一副要把我掐死的樣子,忙了這麼多天到最後竟然來個不知道。

“我已經把問題和原因給你整理出來了,這解決問題當然是由你這當事的人來想咯!可別忘了,我是來跟班學習的!”一直有上當受騙的感覺,說什麼我只要人在壓陣就好,不用幹什麼,怎麼結果我乾的比誰都多,把塵封已久的知識挖了出來就算了,還找來親友團幫忙,我容易嗎!

風雲霜兩眼冒火,張牙舞爪,一副要把我吞了的樣子,嚇得我連連吞口水。

“你殺了我我也不知道啊!我連價都不會講,何況是做生意!但是……”我看到風雲霜要撲過來的樣子,慌忙嚷道,

“我不會,不代表別人不會啊!”

'37'

風雲霜停住,挑著眉毛看著我,擺著一副如不說出個所以然就要把我掐死的姿勢。

“這些總管都是資深之人,經驗豐富,又獨領一方。問題出在各種產業已成規模,平穩發展,便守舊不思創新,一來擔心有風險,二來一切都還過得去,不想自找麻煩。所以我們必須刺激他們,讓他們動起來。”

“你說是輕巧,怎麼個刺激法?這些人頑固不化,豈是這般容易改變的!”風雲霜反駁道,但卻充滿期待。

“這就要我們設計一套激勵制度,根據人的心理特點來對制定一套方案。”於是我把馬斯洛需求層次理論,用風雲霜可以理解的方式進行解說,這些人在物質方面已經富足,用物質鼓勵效用不大,因此要從精神刺激下手,利用攀比不服輸的心理來製作一套激勵方案,刺激他們的創新進取。

“有了激勵便可以調動他們的積極性,不斷進步,但做為當局人,無法避免當局者迷這一限,所以前面做的統計調查分析,則是為他們找準自己的定位,以做更好的改革。也讓你這主管人瞭解大局,保證大家朝著健康的方向穩步發展。”

“感覺你說得很有道理,可是怎麼又感覺你好象什麼都沒說?”風雲霜一臉茫然,狐疑的說道。

“說了這麼多,其實意思就一個,我們的要做的不是指揮控制,而是引導利誘。”我差點沒想說和國家宏觀調控一樣了。

風雲霜一臉似懂非懂,但也點點頭,贊同我的話。

“至於那激

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