”。
首先由中山大電子工程博士楊萬奇提出,請韓義講解一下“光子疊加法”的設計理念。
韓義從半圓形沙發上站起來,走到講臺大熒幕前面笑說:“感謝楊萬奇博士的提問。
說到光子疊加法的設計理念,首先要講到光線積分原理。”
韓義拿起講臺上的電教棒,指著身後大熒幕上的多邊圖形說:“光線積分成像可以讓空間裡這個點發出的光線,
經過大量的折射與反射單元后在這個位置重新交匯出該點,從而實現上圖影象在空中的懸浮。
根據這一原理,俄羅斯設計師kamanin發明了displai空氣顯示屏。
眾所周知,displair是由空氣、水份和光所組成,依託基座向空中噴射出超細微的水滴,並讓這水滴構成一個半透明的螢幕。
再將3d影象投影到空氣中的薄霧上,以顯現出“空中樓閣”一般的奇異影象。
如今displai技術已被google,coca…cola和pepsi等大公司廣泛應用於商業廣告。”
韓義笑了笑說:“當然了,displai固然夠黑科技,但缺點同樣明顯,它對光線要求很高,一旦受到干擾,便無法維持影像。
所以大家也看到了,displai一般都是在室內展示的。
至於室外,光線、介質、空氣等等,都會對displai產生致命干擾。”
臺上專家露出若有所思的表情。
臺下諸多學生聽眾,則是表情各異,但大多數都非常興奮。
國內近年最火爆的天義科技老闆,親自講解他們的核心技術,這樣的機會實在是太難得了。
看看電教室外面圍滿的黑壓壓人頭就知道,他們是有多幸運?
沈子安博士接過話筒,很客氣的問道:“韓總您好,能為我們講講具體的成像原理嗎?”
這個問題,應該是全世界都關心的問題。
只不過一般人不會問,不敢問,問了也白問。
但今天既然是學術研討,那麼這個問題自然是無法迴避的。
“好!”韓義很乾脆的答應了。
“首先要說一下光線傳播路徑。用費馬原理來解釋,光線傳播所需的時間可能不是最小值,而是最大值,或甚至是拐值。
從費馬原理,我們可以推匯出斯涅爾定律。
透過設定光程對於時間的導數為零,可以找到“平穩路徑”,這就是光線傳播路徑。”
說著韓義拿起粉筆,走到旁邊的黑板邊開始寫數程,邊寫邊講解,“光線在介質1與介質2的傳播速度分別為v1=c/n1,v2=c/n2。
其中,c為真空光速。
由於介質會減緩光線的速度,那麼折射率n1、n2都會大於1。”
聽到他的講解,臺上專家教授點點頭表示理解。
而臺下方向學學生還好,那些純粹就是來看熱鬧的,則露出一臉懵逼的樣子。
不是說好了是“裝逼論壇”嘛,怎麼就變成學術研討了?
臺上韓義毫不停頓,“幾何光學的三大基礎定律大家應該都知道,
由於光波是處於某一特定頻段的電磁輻射,因此光必須滿足麥克斯韋方程組與伴隨的邊界條件。假設邊界為xoy平面……”
“臥槽!我不知道什麼三大定律啊。”
“麥克斯韋方程組又是什麼東西?”
看到他們懵逼的樣子,電教室外那些沒趕上機會入內的學生,頓時幸災樂禍。
讓你們湊熱鬧,不懂裝懂,這下傻逼了吧?
臺上韓義繼續講解,“從波向量x…分量的相等式,可以得到kisinθi=krsinθr,
根據數值推匯出的光學定律,由此我們衍生出了基礎演算法……”
寫了滿滿一黑板的光子演算法方程式。
韓義放下粉筆,轉身看著眾人,主要是右手邊的沈子安博士,“基於幾何光學的光子演算法,大概方程組就是這樣;
由於商業保密原因,在這裡我就不列出具體疊加程式了;
但是我們可以看到,張量顯示中,多層矽片可以看作一組光強調製器,光線穿過時會受到矽片調製;
其中e1、e2、e3、e4、e5為五層矽片上的不同位置,Ω為出射位置,Ψ為每層的偏移距離。
為了顯示更大的視角及更高的顯示質量