使用鉤索以及“強行攀爬”都會消耗精力值,而精力值在攀爬過程中是會緩慢回覆的。
如果精力值用得太浪費,那麼遇到一些必須使用鉤索才能透過的地方就會被卡住,等精力值恢復也會耽誤時間;如果精力值用得太摳,能走捷徑的地方用了笨辦法,那還是會浪費自己的時間。
除此之外,秦關還發現這個試煉並不是只有唯一一條路線。
之前秦關選擇的路線是最穩妥,但距離也最長的一條路線,這條路線是螺旋上升的,大部分路程都可以用常規的攀爬方式透過。
但是崖壁上還隱藏著一些很難注意到的特殊路線,如果不是看歷史記錄,秦關可能根本都意識不到這裡也能爬。
比如某棵山崖邊的樹看似不起眼,而且距離當前位置很遠,會讓人誤以為那個地方過不去。
可實際上,玩家可以透過強行攀爬的技能爬上光滑的巖壁,然後用鉤索勾住這棵樹,之後透過腳踩崖壁橫向跑動來跳向遠處,並用鉤索勾住遠處的一塊凸起的岩石,透過『蕩』繩索的方式跳上遠處的平臺,幾秒鐘就走過了常規路線需要走十分鐘的路程。
當然,這個『操』作收益高,但風險也大。這一系列的『操』作只要有一次『操』作失敗,那就是迴歸原點,從零開始。
秦關仔細研究了正確的『操』作,發現想要在進階副本中刷到滿完成度,還是得先把基本功給練紮實。
就像之前,想要完成刺殺任務,首先得把各種暗殺手法都練好,這樣一來遇到突發狀況才不會慌『亂』。
秦關之前覺得自己都已經跳一跳滿完成度通關了,攀爬這個事情應該也不在話下吧?
現在看來,這只是個錯覺。