發軟,但跟開發者難度那種深不見底的感覺還是比不了。
秦關“惡意調高難度”的是跳一跳的困難及以上難度,中等難度是被隨機補充模組調高的,所以佈局跟最初也不一樣了。
但即使是調高難度之後的中等難度,秦關依舊覺得非常簡單。
他先試著從頭到尾跳了一遍,100個平臺直接就一口氣跳完了,不需要任何的停頓。
畢竟是經過了開發者難度的磨練,很多平臺秦關只要掃一眼,就清楚應該怎麼跳了。
之所以選擇中等難度,是因為秦關覺得需要這個難度攻略的人數最多,肯定最好賣。
更高難度的話,那些攻略做出來太珍貴了,秦關還擔心萬一自己的攻略都被奪靈者們給買了過去,那豈不是為虎作倀了。
更何況現在大家都窮,也賣不出多少錢。
所以,中等難度的攻略不會幫助到自己潛在的競爭對手,潛在客戶最多,是最容易賣出賺錢的。
秦關大概研究了一下製作攻略的流程,跟論壇上的全息影像功能差不多,同樣支援隱藏相貌、鎖定視角、裁剪時長等等。
也就是說,自己先挑戰一遍試煉生成全息影像,然後就可以進入編輯模式來任意調整,把失敗的部分剪掉,同時給每個平臺加配音、加文字等等。
“還加配音?那這『逼』格瞬間就降下去了,不行不行。”
秦關想了一下,配音是絕對不可能配音的,往上面加點說明文字就行了,到時候一邊跳還一邊解說,我這排行榜第一大佬的光輝形象感覺會受損。
至於完成度,肯定是要做到100%完成度的,原因有兩個。
第一,這個攻略掛著自己的論壇id“無用之人”,這就是金字招牌,結果瘋狂難度大佬做箇中等難度攻略還拿不到滿完成度,讓人笑話,有損自己的品牌。
第二,現在世界範圍內能在中等難度跳出滿完成度的人應該不少,到時候那些想買中等難度攻略的玩家肯定是直接買滿完成度的,誰會買90%完成度的。
賣攻略畢竟是個商業行為,不僅要考慮客戶的需求,也得考慮競爭對手的情況。
秦關又正式跳了一遍,依舊是完美髮揮,中間無停頓地達成了100%完成度。
現在處於採集素材階段,可以反覆跳,可一旦進入後期加工階段,就不能重新跳了。
“好了,接下來就是後期加工了。首先把臉給遮上,至於裁剪就不用了,中間都是一氣呵成跳下來的,不用裁剪。”
“嗯,一些關鍵平臺稍微寫一下說明文字吧,省得他們看不懂,說我這攻略不良心。”
考慮到大部分玩家的接受能力,秦關在很多關鍵平臺處附上了文字說明。這樣等玩家用上帝視角檢視這個攻略的時候,就可以透過這些文字說明大概領會到一些技巧。
秦關一邊加文字說明一邊嘀咕:“感覺自己有點像是『逼』站的up主是怎麼回事……”