悉了,因為這就是開發者難度,秦關跳了成千上萬次,能不熟悉嗎……
後半部分幾乎每個平臺如何分佈的都已經完全背過了……
秦關嘗試著去碰觸了一下這些懸空的小平臺,發現每個小平臺都是可以隨意挪動的。
而且選中一個小平臺之後,上面還會彈出介面ui,可以隨意更改這些平臺的屬『性』。
屬『性』非常多,包括平臺的尺寸、高度、移動屬『性』、不同平面的摩擦力數值、有無特殊變化等等。
透過這個介面,可以隨意調整平臺的位置、大小、摩擦力、行動軌跡,也可以做出那種特定的平臺,比如踩上去就會碎裂,或者在特定平面彈出尖刺等等。
“厲害了,這樣說來,我豈不是相當於創世神”
秦關嘗試著把中間的一個平臺往遠處挪動,系統會自動計算兩個相鄰平臺的真實距離,結果在超過14米的時候就動不了了,同時彈出一句系統提示。
【超出極限範圍。】
秦關琢磨了一下,顯然這個系統是根據無用之人這種力量最弱型開局作為基礎資料,並透過系統測試計算出這個關卡是否合理。
如果關卡設計超出玩家體能極限,那這個關卡的改動是不能儲存的。
而且,整個影象的上面還有一行小字:難度指數。
秦關每改動一次關卡布局,這個難度指數都會變化一次。
開發者難度的難度指數預設是100,秦關改著改著,這個難度就下降成了97,又改了改,這個數字又上升了,變成了98。
折騰了半天,秦關還是選擇復原了。
“也就是說會根據我改的情況來自行計算關卡難度指數。你說這個功能早給我開放多好,我至於費這麼大力氣刷100%完成度嗎……”
現在再調難度沒意義了,秦關都已經通關了難度指數100的開發者難度了,再把這個難度調低有啥意義呢,再刷一遍也不給獎勵了啊……
但就在這時,秦關突然看到介面上還有個向左的箭頭。
他隨手一點,整個微縮版跳一跳的佈局全都變了,上面的標題也變成了:瘋狂難度,難度指數85。