顧驁和善地笑笑:“我只要你的電路設計和原始碼,拿去之後會另外大改的。我可以給你100萬日元。另外還可以為荒井先生準備50萬日元,你自己想合適的辦法和名目就行。”
79年的曰本經濟形勢非常好,不過物價比後來的巔峰期還是有一些差距的。
西角友宏作為骨幹工程師,月薪是15萬日元,顧驁的開價,也只是相當於他半年的工資而已。
“這不可能,公司為這個專案投入的人力資源就不止這個價了——我個人就花了遠遠超過半年的時間精力!”
“300萬日元!這已經相當於1萬2千美元了。”顧驁也不生氣,立刻給了二次報價。
他剛才第一句話只是試探對方的成本,西角友宏明顯也是不太懂人情世故的技術宅,所以馬上被試出來了。顧驁的二次報價便比對方的成本高出一倍左右。
西角友宏這次沉默了,並沒有馬上否認。
顧驁連忙從別的角度繼續勸誘:“西角君,你也知道我拿去之後還要做移植和大改,所以最後的產品絕對不會和你目前的原始碼又任何幾行雷同。
全世界的《軟體著作權法》都強調,只保護程式碼本身,而不會保護軟體背後的設計思想、演算法。所以你不會有任何暴『露』的風險,同時這也不是剽竊,只是‘借鑑’。
將來萬一‘牆裡開花牆外香’,你也能拿著這款遊戲繼續直接拿去投產,為公司贏得利潤。同時說不定您個人在社裡的眼光和地位,也會因為這一次而暴漲呢。
何況我還不一定能成功呢,風險都是我在承擔。當然,即使我成功了,我也絕對無意說荒井先生的壞話,他並不是犯了什麼錯誤,他只是老了,而我們年輕人敢賭。”
這番話已經非常有同理心了,激起了對方的共鳴。
一番忸怩的討價還價後,最終這筆私下交易的價款被定在了總價400萬日元——西角友宏會得到相當於1萬5千美元,剩下的零頭他會去巧立名目打點內部。
顧驁並不是出不起更多,而是他深諳心理學,怕出得再多之後,引起對方警覺,主動把這個專案再冒險復活。
當然,顧驁還得確認他的實驗樣機電路板、確保裡面燒製的程式與原始碼的契合度。
本來這種事情,在一家曰本公司是很難辦成的,肯定會有層層保密措施。
但誰讓“太空侵略者”計劃,在太東電器已經被廢棄了呢。
一個已經作廢專案的技術遺產,自然沒什麼人來關注了。加上整個專案全程都只有西角友宏一個核心技術人員,當初立項都是他自己去申請來的,也就沒人牽制他了。
在電子遊戲產業發展的最早期,很多遊戲都是一人設計的產物,根本沒有團隊合作,因為全部加起來也沒兩萬行程式碼,不需要合作。
甚至程式、音效、美工,統統是一人搞定。《太空侵略者》裡,連那些像章魚狀的外星怪物畫素點圖,都是西角友宏自己先在方格紙上畫好了、然後往程式碼裡填的。
太東電器對這樣一個“獨角戲”型的廢棄專案失去監控,也就不足為奇了。
……
顧驁上輩子就是碼農,工作中主用的是c++。不過他本科時學校裡讀的是電氣工程,所以對於微控制器/plc這些可程式設計器件的應用還挺熟。
前世讀書的時候,8086/z80這些老掉牙的東西,已經被定義為“微控制器”來用了,因為便宜,顧驁畢業設計的時候只會拿這種東西做些簡單的工控,比如電梯的控制板。
而在79年,這些東西可是實打實被當成“cpu”對待的。
但不管怎麼說,顧驁對這些“微控制器”的應用常識還在。
穿越到這個時代兩年多了,他終於接觸到了最貼近前世老本行的事物,自然不怕西角友宏蒙他。
事實上,哪怕不買西角友宏的程式碼,只要用《太空侵略者》的設計思想啟發一下顧驁、讓他潛心下來花3個月熟悉這個時代的程式設計環境、再花3個月自己寫,他都能寫出一款更好的遊戲來。
只不過顧驁知道自己的時間值錢,所以不會拿半年的時間閉關專搞這件事情而已。
能用1萬多美元解決的事情,幹嘛要浪費自己半年?
另一個導致顧驁需要買西角友宏設計的主要原因,在於顧驁不太懂電路板設計——而且即使後世的他苦學了電路板設計的人,那也都是用protel這些智慧自檢程度較高的軟體來設計。讓他直接手畫電路板設計,