當天下午,高沙先生和另外兩位秋葉原的電器行老闆,跟著韓婷驅車將近五十公里,趕到位於橫濱港南區的偏遠辦公場所,驗看了倉庫裡的存貨。
箇中詳情不足為外人道,總而言之就是他們非常滿意,覺得這批香江進口的貨物用料紮實、做工精良。雖說不一定值六七十萬日元一臺的售價,但能如此大受歡迎火爆一時,也不是沒有道理的。
當天雙方就簽訂了裝置融資租賃合作模式的合同,約定3天內交清首付款並提貨。
3天后,秋葉原街區擁有“雷電戰機”和“植物大戰殭屍”兩款街機的娛樂場所,就從1家增加到了3家——
白井美琴的旗艦體驗店,進一步整修後塞爆到了20臺機位,這已經是這個店面的極限了。而高沙老闆則弄了兩個點,分攤了60臺機器。
整個秋葉原街區集中了80臺新式遊戲機,暫時出現了下午非黃金時段無法100%充分上機的現象,但黃金檔依然要排隊。
另外兩位進了機器的業主,則在該週末分別於新宿和澀谷開張了,把這股風『潮』進一步散播開去。
11月5日,多店擴散開張後的第一個星期一,資訊終於被位於產業鏈更上游的遊戲機生產廠商們充分重視到了。
這些廠家,總是會比遊戲廳老闆遲鈍一到兩週的時間,這也是時代特『色』。畢竟如今沒有網際網路,並非所有行業新動態都一夜傳遍的。
第一個注意到的,正是太東電器營銷部的荒井部長、也是西角友宏曾經的引路人。
因為他一眼就覺得這個遊戲,至少在核心設定上,與當初西角友宏提交、由他向秋葉原這些小老闆們推銷過的“太空侵略者”非常相似。
至於“植物大戰殭屍”,倒是那種漸進式的改良,可以看出有很多獨到的新設計,而核心則是從上一代的電動賽車機繼承過來的。
“剽竊?應該不是,知道植物大戰殭屍是全新的巧妙設計,技術不先進,創意很不錯。可能是個很有想法的新公司吧。”這是荒井部長的第一判斷。
然後,他就向社長申請了調研,親自來秋葉原踩點。
他首先去了高沙老闆的電器行,一個佔了某百貨大樓一整層的大店。
那裡如今已經撤掉了四分之一層的電器銷售和維修櫃檯,改為滿滿當當鋪了將近50臺遊戲機。
“高沙桑,別來無恙。”荒井跟對方挺熟,所以開門見山。
“這不是太東的荒井部長麼,今天怎麼有空來?”高沙正爆賺了四五天,處於事業的上升期,心情顯然非常不錯。
他這兒的街機業務,如今平時都能有至少60~80萬日元營業額,週末更是100多萬!如此算來,1000萬的預付款、乃至4000萬日元的總購機成本,豈不是兩個月就收回來了!
就算這些香江貨質量不好,高頻使用的情況下,平均半年就需要修修補補,那也有至少兩三倍的利潤!
那時候電子產品壽命不長,使用頻率不高的家用機,可以用上兩三年,但是街機一般半年多就要修了,尤其是火的,因為工作強度太大。後世網咖裡的電腦其實也經常壞,維修更換成本很高的。
然而高沙的興奮,看在荒井眼裡卻是不忿。
他略帶埋怨地問:“高沙桑,我年初的時候也來像你兜售過一款差不多內容的機器吧,那時候你反饋說非常不看好,絕對不會買的,不知你還記得麼?為什麼如今反悔了呢?是因為看到首家試營店火了麼?”
高沙老闆老臉微微一紅。
人都是要面子的,誰也不希望被人說看走眼。
於是他回想著那天韓婷帶他去看貨、還一樣樣給他講解時的情況,下意識就反駁:“荒井君,人家的東西真和你不一樣,一看就做工紮實、用料上成。我不覺得那是一類東西!”
這話懟得荒井部長無法反駁,他給高沙老闆遞了雪茄,然後又套了幾句交情,希望可以看對方街機的內部結構。
“這不行,我這兒要營業的呢,你沒看每臺機器都有人佔著。”高沙怕對方糾纏,連忙拒絕。
荒井早有準備:“高沙桑!我出5萬日元——你一臺機器今天的營業額絕對不會超過2萬日元,對吧?你放心,我帶來的技術員手藝絕對好,就拆開來分析一下,裝回去絕對原模原樣,一點都不會影響『性』能質量的。”
這顯然是打算逆向分析一下,看看有沒有值得“借鑑”的優秀設計了。
“這不行!對方每次內殼都有封