亞太的美日中,大致英美一型、德日一型、中法一型。
所以老美也是有強烈的國家民族認同的,只不過來源有些複雜。
楊自豪捋了一下設計要點後,斟酌著表態:“貪吃蛇和美國方塊,程式邏輯上很容易實現。因為是方塊點陣顯示,連美工都不需要了。
咱的開發進度還是由軟及硬比較好,我先把基本的程式邏輯寫出來,小魯他們按照最易實現原則最佳化設計硬體,應該效果會比較好——如果可以放寬到明年二季度甚至更晚出貨,這樣的設計流程是最能發揮效能的。”
遊戲機開發過程中,先有遊戲還是先有硬體,對遊戲效能的最佳化有很大影響。大多數公司都是做不到讓機器來配合軟體的,這也導致功能越多的機器、支援遊戲時能發揮出來的效能越低,而後世臺式電腦的硬體發揮肯定遠遠不如PS/XBOX這些專業遊戲機。
但具體到方塊和貪吃蛇的專案上,卻可以破天荒地反過來搞,因為這種硬體一輩子也只會玩這幾種遊戲,由軟及硬特別適合1982年的孱弱硬體效能,還能節約物料成本。
“可以,就這麼辦吧,明年二季度投產也沒問題,咱不急,效能的流暢性和質量穩定性最重要。研發的時候不要閉門造車,多飛幾趟特區,跟郭臺名郭總的配套廠討論一下生產環節的質量控制——
要知道,這是我們第一次面向普通消費者,他們可沒有街機廳老闆的質量耐心。稍微出點質量問題,天鯤娛樂幾年來打出來的招牌,就全砸了!”顧驁就此拍板。