關於如何為未來的筆記本化時代做準備,顧驁說的每一點技術腦洞,都是絕對的真知灼見。
王安和天鯤的技術團隊要是能突破固有技術偏見,認真沉下去搞好使用者體驗,認真揣摩人性化設計,將來絕對是大有可為的。
比如,顧驁剛才提到的“目前的計算機作業系統,畫面輸出解析度體系,都只有五比四的方屏一種比例,配合CRT顯示器”這一問題,外行人或許看起來沒什麼,但真要發展膝上型電腦的時候,就會發現都是問題。
顧驁後世剛讀小學的時候,是見過1992年前後,IBM公司推出的首款膝上型電腦的。那玩意兒當時用了很多看起來很黑科技、但實際上體驗著實紗碧的設計。
因為IBM公司不是微軟,也不是蘋果。IBM自己,是沒有作業系統的。而1992年市面上,微軟放開的那些作業系統,都還只有5比4的螢幕解析度,IBM就只能硬體去迎合軟體,研發了一款“可摺疊鍵盤膝上型電腦”。
這檯筆記本的形狀,是5比4的長寬比,看起來比較方,沒有後世的筆記本那麼狹長。
但因為鍵盤的長寬尺寸比例是基本上定死的,哪怕把旁邊的數字小鍵盤去掉,其餘部分鍵位佈置地儘可能緊湊,一塊鍵盤的長度也至少是寬度的兩到三倍。
而膝上型電腦裝鍵盤的底蓋尺寸,是要跟裝螢幕的面蓋一樣的,IBM實在沒辦法,就弄了一塊拼接摺疊式的鍵盤,來配給它的全球首款膝上型電腦。
這個電腦合起來的時候,鍵盤左右會被升降支架分層成兩段,交疊收攏,開啟螢幕的時候,跟螢幕轉軸聯動的鍵盤支架才會重新撐開,把鍵盤拼起來——所以使用者會看到,這個電腦開啟的時候,下面蓋突然就比合攏狀態變寬了一倍,這就是鍵盤展開的效果。
後世90後00後應該是沒見過這玩意兒的,不少外行人最多是在抖音上那些考古影片刷到,還評論驚呼“IBM當時真是天頂星黑科技啊”。
這種說法就很沒見識了,這哪裡是黑科技,分明就是瞎折騰。
設計的領域,少就是多,能夠靠做減法簡潔完成的事情,就別做加法。整那麼多沒用的花裡胡哨作死呢,還不是一拳撂倒。
後世蘋果公司在這個問題上,就比較容易搞定,因為蘋果的定位跟IBM不一樣,他們是有自己自研的作業系統的,船小好調頭。
市面上的微軟系統都沒有寬頻解析度輸出,蘋果就自己在MAC-OS上寫一個,你想咋個比例寬屏都行,惠而不費。
所以後世90年代中前期,蘋果的筆記本就比IBM的體驗人性化很多,早期版還薄很多,而且看著寬寬扁扁的,更像是筆記本而非手提箱,外觀也酷炫。
而微軟公司要到WIN95時代,市面上想做膝上型電腦的本陣營硬體商多了,才會慢吞吞地去搞系統層面對寬屏解析度的支援。畢竟微軟只是服務大眾的,一個需求不夠普遍時,開放式系統商是很少會去響應的。
小船好調頭的公司,打那些大路貨的公司,拼主流市場是沒前途的,必須始終拼小眾高階、頭部精英使用者,最快地響應他們的痛點。
……
解析度只是一個細節,系統和硬體結合的散熱設計,也只是一個細節。這樣的細節不可能全靠顧驁的腦洞來解決,他只是把後世常見的一些問題說出來啟發一下。
(散熱不僅僅是結構設計的問題,也要加入系統軟體層面的監控工具,就跟後世360硬體助手或者魯大師一樣。比如加一個CPU溫度監控,一旦溫度過高就降低運算主頻、甚至暫時犧牲效能,還有很多類似的保護性系統層面演算法。
在膝上型電腦出現之前,電腦作業系統很少考慮這方面的軟體演算法,因為桌上型電腦散熱基本上是夠的。所以,王安如果在筆記本這個品類出現前,就提前做好這方面的技術驗證和儲備,到時候就能比同行搶跑一個設計週期。)
不過僅僅是這些提點,也足夠對門下的專案人員重新整理認知了。
所有原本因為WPS電腦專案成功而沾沾自喜的技術負責人,在老闆面前重新謙虛了下來。
“我們聖誕假期回來,就會佈置研發部門開始為新技術做儲備,而且好好地全面論證排查。”約翰.錢伯斯誠懇地表態,渾身充滿了幹勁。
“天鯤這邊也不會落後的,我們會把行動式遊戲機的開發重視高度,提到跟主機並列的程度,充分考慮未來幾年電腦遊戲對主機遊戲市場的侵入威脅。”這是天鯤總裁舒爾霍夫的意思。