益,傻瓜才會這麼做。
這就是一個抱大腿的世界,像他們這種公司,不抱這個大腿,就要抱那個大腿。而且即便他們想抱,還不一定能抱得上。現在西部計算機公司主動伸出大腿來,手裡提著一根骨頭,誰抱得好、抱得舒服就給他們一根大骨頭,這種天上掉餡餅的好事可是千載難逢,他們求還求不來呢。
他們在這邊春風得意,對面那幾個中國人也是笑得像一朵花一樣,眼看也是從中受益匪淺。
伯尼等人有一搭沒一搭地隨便聊著天,就聽得會議室門響,郭逸銘帶著他的秘書走了進來。所有人趕緊站了起來,畢恭畢敬地等他入座。這就是捏著他們命脈的衣食父母,再怎麼尊敬都是應該的。
“不好意思,我剛才去了一趟實驗室,耽誤了一點時間,讓各位久等了。”他一進來就向他們道歉,並先後用英文、中文各說了一遍。
“沒關係,沒關係!”
眾人連忙表示無所謂,您老有事儘管忙,我們多等一會兒都是應該。
“那就開始吧,我事情比較多,會議不能開太長。我就長話短說,把今天請諸位過來的原因,給解釋一下。”
郭逸銘看起來確實很忙,剛坐下來就立即開口說道。
其他人誰都沒有發言權,一個個坐得恭恭敬敬,就像小學生一樣。
“我知道,在剛過去的聖誕節,各位都小賺了一筆,每個人兜裡都有了幾十萬。我在這裡可以向各位透個底,今年內,日本市場至少能賣出去五十萬臺;歐洲的市場比日本大,但也比較分散,應該不會少於六十萬臺;美國的市場最好,民眾也最富裕,所以今年內銷售八十萬臺沒有問題。這樣一年下來,諸位至少能夠收入幾百萬美元,運氣好上千萬都有可能。”
在座的各家遊戲公司老總都咧開嘴笑起來,這些數字他們都算過無數遍了,誰都對此不抱任何懷疑。
“不過相對於這個市場之龐大,我們只是一條小魚,在市場上還顯得很脆弱。家用遊戲機這個品牌樹立起來很艱難,而我們的對手又太強大,所以我建議我們組成一個聯盟,共同來應對競爭對手的挑戰!”
郭逸銘開門見山,將他召集眾人的意圖清除表達出來。
伯尼倒是毫無驚訝,他早就知道這位郭逸銘先生,幹什麼事都最喜歡拉上一大票人,從而快速佔領市場。他在來之前,就跟華盛頓商討過,組建遊戲機聯盟的可能性也是其中之一。看看DW聯盟現在的風光,他並不反對這個建議,雖然很明顯聯盟將以西部計算機公司為首。
“可是先生,我們又能做些什麼呢?”那位德國遊戲商禮貌地問道。
這是個關鍵問題。
哪怕是組建了一個所謂的聯盟,但他們的勢力依然弱小。除了西部計算機公司,所有的公司加起來,都敵不過其他大型遊戲公司一根汗毛。而西部計算機公司似乎又沒有公開跳到前臺的打算,那麼一切風雨就要他們來扛。
可他們扛不住啊!
“呵呵,不需要你們做什麼,反而我會再給你們送一點利。”郭逸銘笑著擺擺手,“我們的遊戲機雖然外觀上有所差異,但核心結構卻是一樣的。各種卡帶都可以互換,這就是市場,佔住了市場其他都會有的。但這個市場目前只靠著我們開發的遊戲軟體在支撐,這是遠遠不夠的,我們沒有這麼大的遊戲開發能力,也無法滿足市場快速多變的需求。
因此,未來授權其他軟體公司為我們開發遊戲軟體,將是必然。”
除了兩位國內的遊戲公司代表還有些懵懂,伯尼等人都是連連點頭,贊同他的說法。西部資料公司這次一口氣推出了五款遊戲,且個個都非常好玩,深受市場歡迎。可五款遊戲中,坦克大戰和方塊都是早在個人機尚處於混沌時期,就已經開發出來的了。至於那款超級瑪麗,據說也是早就開發完成,但一直沒有在計算機上推出。
原因就是這幾款遊戲,都不怎麼適合在計算機上執行,影象太粗糙了。
經過這兩年,以及這段時間接觸了家用遊戲機以後,在座各人對計算機遊戲和家用遊戲之間的區別,已經有所察覺。計算機遊戲突出的是影象的細膩,像那款《波斯王子》就是一款典型的計算機遊戲,它若改在家用遊戲機上以後,原本影象細膩的特點將蕩然無存,變成一款很普通的過關遊戲。
而超級瑪麗、坦克大戰,卻是影象太粗糙,與家用遊戲機配合那是相得益彰,可在計算機上卻顯得不倫不類。
由此可見,計算機遊戲與遊戲機遊戲,是兩個截然不同的類別