之後,全世界網路遊戲的玩家,都會申請QQ號,建群之後讓QQ群成為遊戲中工會成員的聚集地因此,完全可以認為,現階段網路遊戲的使用者,同時也會是QQ的使用者
喬凱給予安琪爾的意見,就是在QQ的龐大使用者基礎上,推出QQ遊戲
以現階段的網路技術,QQ還無法推出一些大型的圖形線上遊戲,但是要想搞出像聯眾這樣的線上棋牌類遊戲,並不是太困難的事。喬凱將後世使得騰訊走向成功的“山寨概念”,詳細的向安琪爾講述了一遍,使得安琪爾終於意識到,在龐大的使用者基礎上,任何“山寨”的事業,都有可能取得成功
只要能夠牢牢的吸引住使用者,那麼未來的網路泡沫就算生了,也能夠很容易就tǐng過去
於是,在一九九九年的六月八日,QQ面向全球推出了新版本。新版本中最顯著的變化,就是捆綁了“QQ遊戲”,只要QQ軟體升級,就會讓使用者選擇是否安裝QQ遊戲大廳
安裝了QQ遊戲大廳之後,QQ使用者可以直接登6QQ遊戲,進入號稱全球最大的“休閒社群遊戲平臺”,暢玩多達近五十款的線上類休閒遊戲
比起聯眾世界的棋牌類遊戲,QQ遊戲要多出一項內容,那就是休閒競技遊戲,其中包括QQ雷電、對戰俄羅斯方塊、對戰連連看、2d桌球等
這些休閒競技遊戲,比起單純的棋牌類遊戲,更容易吸引一些遊戲使用者。而且,QQ遊戲是面對全球的QQ使用者,這些休閒競技遊戲都是通行於全世界的經典遊戲,絕對可以讓全世界玩家在毫無障礙的情況下一起連線對戰而且,QQ遊戲的開在喬凱的指點下,吸收了後世的許多經典創意,將全世界範圍內一些比較特殊的地方xìng棋牌類遊戲開了出來,盡最大可能的吸引了一些區域xìng的遊戲玩家。而這其中一些經典的地方xìng棋牌遊戲,在經過網路玩家的檢驗之後,也很容易流行到全世界
比如說“鬥地主”這種撲克玩法,本來只是起源於江北省的十堰市房縣一帶,但隨著QQ遊戲的推廣,很快就成為了風靡全世界的一種新撲克玩法,成為了QQ休閒遊戲中的王牌專案
至於麻將的玩法,QQ遊戲中的專案就更多了,除了傳統麻將之外,還有江城麻將、川省麻將、粵南麻將等眾多地域xìng玩法,盡最大可能的保證了QQ使用者一旦想玩休閒遊戲的話,就會流連在QQ遊戲之中
可以說,隨著QQ新版本的推出,憑藉著其龐大的QQ使用者群,QQ遊戲很快就過了聯眾世界,成為了世界上最大規模的線上遊戲平臺
在喬凱的授意之下,QQ遊戲的推出比起上一世,足足早了四年的時間這提前的四年時間,讓QQ遊戲趁著聯眾世界還沒有真正展壯大之時,就將聯眾世界給打倒,奠定了行業第一的地位
有了這個行業第一的地位之後,接下來QQ的展就會變得一路順風順水了。比如說會員收費制、紅鑽黃鑽藍鑽粉鑽等制度,都會隨著QQ版本的升級,一步一步的推出。
本來,對於一款即使通訊軟體來說,突然要使用者付費使用,能夠接受的人肯定不多,但引入QQ遊戲機制之後,那麼為了競技這個目的,願意付費進行遊戲的市場,就已經在不知不覺中形成了。
從這一世來看,喬凱在QQ上的不少創舉,都是前無古人的,但實際上這些點子,都是經過後世證明,確實是取得過成功的。喬凱將這些點子提前丟擲來,再憑藉QQ在世界範圍內的影響力,所取得的成就比起後世的騰訊公司,更不知要大上多少倍
可以說,僅僅只是一個QQ遊戲的推出,就足以保證騰訊網四大mén戶網站的地位,不論是不是有網路泡沫的衝擊,也會屹立不動
至於另三個mén戶網站,喬凱也有應對之策,能夠保證其新的利潤增長點
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………【第五百五十章 網路帝國的雛形】………
第五百五十章網路帝國的雛形
在喬凱看來,要想保住新1ang、搜狐、網易這三個入口網站的地位,還是要靠網路遊戲
新1ang等其餘的三大入口網站,不像騰訊網那樣,憑藉QQ軟體就可以擁有龐大的使用者群,推出QQ遊戲之後很容易一炮而紅但是,QQ遊戲現在所佔據的市場,是在休閒競技遊戲方面,對於大型的圖形線上遊戲這一塊,暫時還沒有那個技術實力進入
不過以喬凱對網路遊戲的瞭解,他知道第一