體型1x1
產量9
元素火
經驗29
表格說明控制檯編號:46控制檯名:creature_war_dancer
經過對劍舞的刻苦修煉後,一些精靈戰士掌握了一種舞技,可以將傷害波及到所有附近的敵人。而戰舞者敏捷和協調的技藝更為純熟,可以攻擊所有鄰近敵方生物。
擁有相當高的主動和打一圈的能力,但6的速度拖了後退,同樣無法成為攻擊手的角色。
風舞者(winddancer)
等級2級兵升級已升級
攻擊6傷害4~6
防禦6價格120金幣
生命12power308
速度7驅役骷髏兵
主動性15靈敏(agility):每行動一格(不論直斜)此生物下一次行動前防禦+2。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量9
元素火
經驗28
表格說明控制檯編號:146控制檯名:creature_blade_singer
這些勇士受訓於精靈世界最強的劍師。他們的行動像風中之羽一樣飄逸。在戰場上,風舞者盡情舞動刀鋒直逼敵人的要害,就像旋風中的樹葉一樣迅捷和銳利。鮮有人能在他們銀色的刀鋒下生還。
特技變成了移動後可以加防,走滿7格能增加14點防禦,對其較少的生命值來說算是不錯的補償,更重要的是比戰舞多1速度,由於森林陸地指揮官技能的存在,可以在中期一下子擁有一支數量不少的劍舞者部隊,因此大量風舞也能成為一股不可小視的力量。
精靈獵手(hunter)
等級3級兵升級未升級
攻擊4傷害4~7
防禦1價格125/120金幣
生命10power309
速度5驅役骷髏射手
主動性10射手。
雙箭齊發(doubleshot):射擊時連射兩箭。
魔法值n/a
彈藥量12
體型1x1
產量7
元素風
經驗24
表格說明控制檯編號:47控制檯名:creature_wood_elf
在和平時期,精靈獵手為森林社會提供食物,他們因其技能和力量而受到族人的尊敬。精靈獵手遍佈亞山,他們遵紀守法,與自然和諧共處,從不濫殺無辜。在戰爭來臨的時候,精靈獵手會毫不猶豫起身保護森林不受敵人侵犯。他們向來以迅猛的打擊速度著稱,在敵人還沒來得及反應之時,兩枚怒矢已經呼嘯而去。
森林的靈魂兵種,開局就應該儘早的造出射手,2連射擁有相當高的殺傷力,不升級也能很好完成早期的mf任務,需要注意數量儲存,用以留到決戰中輸出。
獵手頭領(masterhunter)
等級3級兵升級已升級
攻擊5傷害5~8
防禦4價格190金幣
生命14power433
速度5驅役骷髏射手
主動性10射手。雙箭齊發。
守衛之箭(wardingarrows):射擊擊中時有一定機率將敵人的atb值減少02。
魔法值n/a
彈藥量16
體型1x1
產量7
元素氣
經驗37
表格說明控制檯編號:48控制檯名:creature_grand_elf
獵手頭領致力於保衛森林領土的安全,不讓任何侵略者有機可乘。他們的箭矢上附有特殊的符咒,在敵人還沒來得及反應之時,兩枚怒矢已經呼嘯而去。經過增強處理的箭矢致使受創的敵人恢復緩慢。
本身是很強的兵種,擁有了擊退敵方atb的能力,但他那微量的生命值並不能保證特技的觸發率。若生在別族都是鐵打的主力,可惜同族的秘射手實在太過變態,只能接受萬年板凳的命運。
秘箭手(arearcher)
等級3級兵升級已升級
攻擊6傷害8~9
防禦5價格190金幣
生命14power