韓國的國內隨著網路遊戲的熱潮遊戲界的人漸漸不能滿足韓國國內的市場畢竟韓國的國內市場不大而韓國除了幾個中心城市之外其他的地方還是很落後的而遊戲地公司越來越多市場逐步有點飽和了。
於是韓國的遊戲公司開始看到了中國的這片市場。雖然有大話西遊和神奇的世界在各自領域處於絕對的優勢但是中國的市場太大了哪怕是佔了一點對於這些遊戲公司來說都是一個不小的收益。
而中國網路公司看到了天堂公司在國內國際的成功也都蠢蠢欲動兩下一拍即合。短短地2個月也就是2ooo年的1o月份就已經有2個公司宣佈將把目前韓國最流行的網路遊戲帶到中國。
李雲很煩。早在前世的時候他就很不喜歡韓國公司不過這也沒辦法中國地遊戲公司太不爭氣了。最高的時候網路遊戲界的半壁以上的江山都掌握在韓國遊戲地手中。剩下的不到一半才被其他國家地和中國自己的遊戲所瓜分了。
網路遊戲所產生的巨大的利潤源源不斷地流到了韓國然後這些高麗棒子利用這些資金在設計出來更好地遊戲。形成了一個惡性迴圈即使到了2oo5年之後這點還是沒有改變國外的遊戲牢牢的佔據著市場的主流。國內原創地遊戲雖然也有不錯的不過還是太少了起到的作用並不大。
現在在李雲的支援下天堂公司成為了世界屈一指的第一大遊戲公司遊戲產業也為公司獲取了巨大的利潤但是中國的乃至世界的市場都太大了李雲從來不敢奢望能夠完全的佔據但是李雲也不想看到在這個最初的階段有人來搗亂。
國內要代理的兩款韓國遊戲李雲也瞭解了一下這兩款遊戲在韓國也不是最頂尖的屬於是半紅白黑的那個樣子恐怕是韓國的這些公司看到在本國沒有什麼前途了想出來碰碰運氣而中國的這兩個網路公司也正在尋找遊戲看到這兩款遊戲也還可以再加上代理費並不是持別的高於是兩個方面一拍即合迅的宣佈現在正在緊張的翻澤過程中間。
看著報告上面的資料李雲暗自搖頭中國好像缺乏一種創新的機制當年如此現在依然是如此總是想要代理遊戲而沒有想過要開。
在李雲看來網路遊戲並不是很難只要下功夫就可以了但是中國的公司大多都想要省事哪怕是在大的公司也是如此前世的許多大的遊戲公司他們在擁有了龐大的財富的情況下想得依然是做代理公司完全沒有想過要做開公司結果無數的錢被上游的開公司掙到了然後用這些錢開出來新的遊戲繼續掙中國人的錢而這些代理公司為了這些繩頭小利放棄了更大的利益而中國也就喪失了在網路遊戲上面成為世界一流的可能性。
既然來了還是要解決這兩款韓國遊戲在李雲看來非常的普通不但和天堂夢境差得很遠就算是和大話西遊神奇的世界比起來還是有一定的距離的但是李雲也清楚的知道中國的市場很大大到可以容納各種遊戲前世的時候在中國的網路遊戲市場上面林林總總的差不多幾百個遊戲這些遊戲中間雖然大紅大紫的是很少的一部分但是其他的遊戲業都可以最起碼可以勉強的維持下去這點恐怕也是中國的網路公司代理這兩款遊戲的原因吧紅了的話那最好不過即使不紅依靠網路遊戲掙點人氣還是可以的。
而且這兩款遊戲在李雲看來雖然不適合在國外但是很適合在國內上手容易操作簡單一般的人只要看上1o分八分的就可以學會這些看起來很簡單的條件對於中國來說足夠了李雲看到他們就不由想起來當年大紅大紫的傳奇在後來人的眼裡傳奇是一款很簡單的遊戲簡單到有些簡陋的地步但是當時的他沒有什麼對手再加上手容易一時間紅遍了大江南北也造就了一個人的神話一個依靠網路遊戲成為中國富的神話。
李雲怕他們上來搗亂並不是怕他們分薄了市場市場越做越大有更多的遊戲加入共同的做大市場。李雲高興還來不及呢但是這些遊戲為什麼會是國外的遊戲特別還是韓國的遊戲這才是關鍵。
韓國的遊戲在李雲看來有一個很大的毛病就是它太簡單的簡單到做外掛也很簡單的地步天堂公司在國外運營這兩年多來。也不是沒有考慮過外掛的問題不過李雲以前就聽說過在國外很少有外掛即使有人無聊的開赴出來。也沒有太多人用再說了國外的賬號大多數都同信用號碼聯絡在一起的國外特別是美國。很注重信用檔案一個信用檔案上面。有著不良記錄地人在商場上面很難立足犯不著為了這點方便而讓自己的信用檔案上面出現汙點。這也就是國外很少人用外掛的原因。
再說了國外玩遊戲的心態同國內有著很大地不同他們大多是為了休閒和消遣的李雲也曾經調查過國外的消費紀錄。在國外天