第268部分(2 / 4)

小說:重生之夢 作者:

比過不真的玩遊戲在絕大多數的遊戲玩家的心目中間他們唯一的希望就是這一個月的內測儘快的結束公測趕快到來。

到了11月的3號歷時一個月的天堂遊戲內測終於圓滿的結束了在這一個月的測試中間各國都找出了不少的遊戲漏洞不過沒有本質上面的漏洞大多數都是翻譯上面的錯誤和因為語法的錯誤引起的遊戲錯誤真正的遊戲漏洞很少。

這也得益於李雲的精品戰略在創作天堂遊戲的中間他們不但要求了度而且還要求精益求精儘量的把細節作好這也是未來天堂遊戲能夠取得輝煌的關鍵而這個觀點威廉也相當的任何在他的帶領下天堂這款遊戲做的非常地好。

內測之後。就是簡單的停機維護在2天的維護中間在各個代理商的幫助下他們儘可能多地估計了當前的形式把以前準備的伺服器數量友增加了2倍天堂遊戲的畫面需要流暢的網來支援而要保證流暢的網第一就是要提高網際網路的介入度。不過現在網際網路的介入度在短時間裡面不可能獲得很大的提高那麼就需要架設更多地伺服器用諸多的伺服器。分散網路的流量同時在各個國家申請了更高的頻寬一款遊戲特別是天堂型別地遊戲。哪怕你做得再好總是卡機。或者網路中斷那麼再好的遊戲也不可能取得很好地成績這是後來驗證過的所以李雲在這一點上面特別的重視。儘量的保證高伺服器地數量同時為了防備意外情況的生每個國家還有備用的伺服器一旦上線的人數過了預期。這些備用地伺服器將頂上來。

11月的5日也就是天堂遊戲正式的向外推出的日子上午的11點開放賬號註冊的時候短短的1個小時裡各國的天堂官方網站經受住了嚴峻的考驗在單位時間的流量裡面各國的官方網站都是排在了各國的位特別是法國和美國如果不是他們準備充分的話在開放服務的一瞬間整個網站就要被蜂擁而來的使用者堵塞了在抗過了最開始的幾分鐘之後法國和美國紛紛映象了註冊網站並在最短時間裡面新增了官方網站的伺服器這才涉險過關。

到了12點正式遊戲開始進入的時候整個的伺服器才迎來了真正的考驗在美國同時上線的人數過了2o萬法國同時上線的人數過了15萬其他的國家也創造了網際網路遊戲歷史上面最高的同時上線的紀錄。

開始運營之後同時的上線人數還在逐步的攀升雖然幅度很小但是到了當天晚上各個國家分別都上升了2%-5%這個上升的幅度在接下來的幾天裡面一直在小幅度的上漲直到開始公測的第5天才緩慢的回落至此天堂遊戲開機的美國同時線上人數是27萬法國是21萬英國是1o。8萬德國是7萬其他的歐洲諸國分別3…5萬不等全球的同時線上人數接近1oo萬這是一個相當驚人的資料也就是說在這幾天裡面峰值的時候由接近1oo萬人同時玩一個遊戲。

這些資料都在第一時間匯總到了天堂公司李雲是早有預料不過他也沒有想到天堂遊戲會製造這麼大的轟動也許從這一天開始就宣告網路遊戲時代的到來如此大的影響力如此多地線上人數相信不會有人看不到如此大的一塊蛋糕相信不遠的將來一定會有不少的國外大公司投入到網路遊戲的競爭中間李雲暗自慶幸自己取得了先機。

“李總讓我們慶祝我們的成功吧。”鹹廉拿出來一瓶香賓高興得說道這也難怪他的願望就是創造一款越網路創世紀的遊戲現在天堂遊戲用不可阻擋的勢頭創造了網路遊戲歷史上的神話同時在全球的範圍裡面創造了這麼大的影響力這個成績連網路創世紀都不曾擁有鹹廉有足夠驕傲的資本。

同鹹廉相比李雲雖然也很高興不過他的心中還是非常的冷靜現在雖然天堂遊戲獲得者如此的成功但是它是建立在公司不遺餘力的推廣上面的天堂遊戲本身的優秀再加上良好的推廣策略造就了天堂遊戲的成功。

但是任何事情都不能高興得太早了李雲對於這個可是有深刻的理解的任何一款遊戲沒有收費之前不能夠判斷它是否成功的網路遊戲從創造的那一天伴隨著他的就是商業化通網站不一樣網站只要人氣夠可就可以了但是遊戲必須盈利所以評價一個遊戲是否成功還要看它收費後的表現了李雲可是知道不少的遊戲他在收費之前人氣各方面都和一流遊戲沒有什麼差別口碑和評價也都很好但是唯一的差別就在收費後收費之後人氣大減具體的原因有時候也不好說也許是有些遊戲同文藝片那樣較好不叫作吧。

不過此時的李雲倒是沒有在威廉他們身上潑冷水對於他們的主創人員來說他們確實應該是成功了他們創造了一個完美的天堂同時整個的遊戲幾乎無懈可擊剩下的事情基本上與他們無關了是要交給遊戲的維護人員了。

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