在這個深度分析中,不僅僅是為《惡魔在人間》這款遊戲中的一些現象正名了,更是深入分析了這些現象的成因。
比如,家長為什麼要透過欺騙的方式,把孩子騙去科技防衛專修學院?
家長為什麼不相信孩子的話,反而會相信所謂的“楊教授”?
為什麼那些在門口圍觀的家長,發自心底地擁護楊教授,甚至甘願組成別動隊,去抓捕那些逃出去的孩子?
為什麼學校的位置必然在荒山野嶺?
為什麼學校在孩子剛進來的一段時間內不準家長探視,只有經過一段時間(幾周甚至一兩個月)之後才允許探視?
為什麼之前也有媒體關注過,卻最終沒能曝光這個事情?
為什麼治安廳一直沒有采取行動?
諸如此類,恰恰是很多人質疑《惡魔在人間》這款遊戲不合理的地方,可這些不合理的地方,卻真真切切地發生在了現實中,甚至絕大多數類似於科技防衛專修學院的機構,都採用了這種管理方式,如出一轍!
顯然,這其中有深層原因,是之前所有人都未曾深究的,可真的深究起來,這些看似不合理的行為,其實都有一個統一的內在邏輯。
對內,奉行恐怖的管理手段,透過學員互相舉報、壓迫、虐待的方式,讓孩子因為恐懼配合撒謊;對外,用欺瞞的方式,遊離在主流媒體的視野之外,表面上看起來一切正常。
就像高永洲第一次採訪遇到的情況一樣,很多人如果只是粗略地看了一眼這所科技防衛專修學院的表面,還以為這是一個軍事化管理的正常機構,根本不會想到它的內在是有多骯髒!
……
這些新聞一爆出來,玩家們對於《惡魔在人間》這款遊戲的認識,徹底顛覆!
不真實?
不合理?
恰恰相反,這遊戲太真實、太合理了!
還有什麼,比完全復現現實中的案例更真實的嗎?
不好玩?
確實不好玩。
因為這遊戲的目的,本來也不是讓你們玩的!
《惡魔在人間》這款遊戲最大的意義就在於,它用遊戲的手法,用獨特的敘事視角,讓所有玩家都真真切切地感受了一把那些受害者的心情,讓所有人都感受到了這種恐怖和異化!
玩家以曾宇這個受害人的視角,進入科技防衛專修學院,被迫做出一次次的選擇。
第一次問話,是否屈服?
要不要向父親說實話?
精神類藥物,要不要吃?
要不要嘗試著逃跑?
……
這些所有的選項,看似是曾宇的選擇,實際上是玩家的選擇。
是每一個玩家帶入了曾宇的角色,面臨那種極端的處境,所做出的選擇。
也正因為是玩家自己的選擇,所以他們才會對受害人的心態感同身受,這種心理上的刺激,遠比那些文字報道、影片資料來的更為震撼!
而這也正是“遊戲”這種娛樂形式,或者往高一點說,這種藝術形式所存在的價值。
它是互動式的,會給人一種沉浸感,讓你能夠真正設身處地地“穿越”到那個世界中,自己做出選擇,然後自己承擔後果。
而這也正是鐘鳴決定製作《惡魔在人間》這款遊戲的原因,用這樣一款讓玩家不舒服的遊戲,讓他們真切地體會到,諸如“科技防衛專修學院”之類的地方是多麼的可怕!