鐘鳴跟湯盈兩個人進入遊戲,各自選擇角色,選擇初始槍械。
角色方面只是外觀的不同,不同角色並無特殊技能。初始槍械方面,可以從數量繁多的槍支中自選兩長槍、一短槍,遊戲中一般也不會獲取新的槍械,除非是一些特殊模式。
鐘鳴跟湯盈要玩的是最基礎的競技模式,也就是雙方在競技類地圖火拼,死亡之後不會立刻復活,而是等某一方全都死完了之後,根據每個人的綜合得分加上勝利分來計分,最後積分更多的一方取勝。
既然都是全新裝置,鐘鳴也就不用慌了,反正鍵鼠操作的經驗在這裡也基本用不上。
他選擇了兩把常見的長槍,分別是G17自動步槍和“破壞者”霰彈槍。
這個遊戲中的槍械基本上是以現實中真實存在的槍械為原型的,跟鐘鳴前世的槍械完全不同。不過槍械再怎麼不同,基本的型別區別是沒變化的。
至於手槍,鐘鳴選擇了“高精度輔助手槍”,因為在《槍神之路》這款遊戲裡,這是毫無爭議的最強手槍。
兩把長槍可以自由切換,切換方式是透過長槍槍柄後方的滾輪。
滾輪是專門設計的,每滾動一次都會有明顯的段落感,會有“咔嗒”一聲。同時這個滾輪還整合了其他的功能,比如發射煙霧彈、破片爆彈等投擲物也是透過它來切換的。往上推,每一格都是一把新武器,往下的話可以直接拉到底,回到玩家選擇的“長槍1”,也就是最基礎的長武器。
手槍上安排的操作稍微少一些,可能是考慮到玩家大部分時間都是在用長槍,騰不出手去用手槍。
進入遊戲之後,螢幕上依舊有準星,只不過擴散嚴重。
根據玩家槍口對著螢幕的方向,螢幕上會出現一個很大的十字準星(該準星型別也是可以在遊戲中調節的),用於輔助瞄準。
這點鐘鳴覺得很不錯,沒有這個輔助準星的話,玩家在遊戲裡基本成了瞎子,到時候一群盲人玩槍戰全都近身肉搏算了,狙類武器就完全失去了存在的意義。
不過這個輔助準星非常之大,只能確定一個大概的範圍,要進行精確瞄準,就需要開鏡。
玩家把長槍架在肩上透過長槍上方的小螢幕來瞄準,小螢幕上會顯示瞄準鏡中的景象,有精確的標尺,可以進行高精度的狙擊射擊。這塊小螢幕只有在玩家獲得瞄準鏡之後才會立起並顯示,否則它就會是摺疊狀態,玩家就只能透過槍械模擬器進行“真·機瞄”。
不過《槍神之路》中,大部分的槍械都自帶瞄準鏡,所以這塊小螢幕基本上是一直啟用的狀態。
“好了,來吧!”
鐘鳴左腳踩上萬向跑步機的移動區域,螢幕上的景象開始向後退去,代表著他的人物開始向前跑。
遊戲中同樣有收槍跑得更快的設定,但具體的操作是要把槍重新掛在支架上。在這種競技類的小地圖裡,基本上不需要收槍,因為交火太激烈。
鐘鳴拿著G17自動步槍,前方角落裡,一個人影出現,鐘鳴反應還不錯,立刻開鏡,對著那個人影就是一梭子!
結果成功完成了人體描邊,子彈不知道飛到哪去了。
對面立刻開始猛烈還擊,同樣是完成了優秀的人體描邊,只有兩三顆子彈打到了鐘鳴這裡,掉了一些血。
四面槍聲大作,打得熱火朝天,漫天飛舞的子彈打在牆上、地上掀起片片石屑,火星四濺,真·環繞式的立體聲夾雜著槍械模擬器發出的槍械聲響,讓人有一種真正的身臨其境的感覺。
再加上槍械模擬器本身根據不同長槍模擬出來的震動體驗,可以說在這上面玩FPS遊戲,比在電腦上用鍵鼠玩的體驗高了好幾個檔次!
……
兩個多小時後,鐘鳴和湯盈才從萬向跑步機上下來,還有點意猶未盡的感覺。
這兩個人的戰績差不多,鐘鳴累計殺了40多個,湯盈殺了50出頭,鐘鳴突然覺得這種玩法挺好的,菜雞互啄才是真正的快樂啊!
很顯然,遊戲裡遇到的玩家也都跟他倆一樣,第一次體驗這玩意,大家全都是人體描邊,同時用手按鍵盤進行的許多操作,比如蹲下、滑鏟、找掩體等等,換了用腳和身體來完成,大家都非常的不適應。
人體描邊+活靶子,大家的水平基本上都是半斤八兩,所以鐘鳴這種選手也都殺了不少人。有很多都是鐘鳴拿著霰彈槍繞後偷到的,讓他回憶起了前世在CS裡面第一次玩雪地的快樂。
“鍾老師玩得可以嘛。”湯盈誇