對著螢幕扣動扳機,而是直接把手槍槍口對準自己胸前的圓弧形擋板。擋板上有三個凹槽,左右兩個是小凹槽,直接把槍口插進去扣動扳機就可以,此時螢幕上則會自動出現【正在治療】或【正在充能】的UI提示,會消耗玩家身上的道具進行治療或者充能。
中央的長凹槽就不是插槍口了,而是直接插槍身,把槍口朝下之後讓整個槍管插入扣動扳機,就可以使用揹包中的絕招加速器和一些特殊道具。
當然,具體的這三個位置怎麼使用,玩家可以進行自定義。鐘鳴設計這三個東西的目的主要是為了完成一些遊戲中對自己的常規操作。
其他操作,比如釋放技能、大招、更換彈夾等等,都是用槍械模擬器上的按鍵來完成的。
值得一提的是,手槍模擬器和長槍模擬器是真的有彈夾的,玩家在換彈夾的時候需要像現實中那樣透過按壓彈夾卡榫取下,彈夾跟槍身完全分離之後再插回去,遊戲中的換彈夾操作才算完成。
這個操作非常簡單,卻會大大增強玩家的代入感。
總之,《玄甲計劃》中的絕大多數設定都跟GS1這臺裝置的硬體完美契合,遊戲中所有操作都可以透過GS1的硬體裝置來完成,而且玩家在現實中執行的動作跟遊戲中幾乎完全一致,這對於模擬器的遊戲體驗將會是一個巨大的提升!
……
跟微光工作室的眾人簡單講述了《玄甲計劃》的設計思路之後,這款遊戲的開發就正式提上了日程。
《玄甲計劃》確實是為了給GS1模擬器保駕護航的遊戲,但這並不是說它是在GS1獨佔,而是同樣會推出PC端。
畢竟模擬器的玩家相對而言數量還是少,光靠模擬器是不可能火得起來的。
這款遊戲脫胎於鐘鳴前世的《APEX英雄》,可以說是最新一代的吃雞遊戲,它走的跟《絕地求生》是不太一樣的路線,而綜合考慮整個世界的包裝和玩法上的創新,是最適合GS1這臺裝置的。
《玄甲計劃》在PC上必然引起玩家追捧,成為熱門網遊,鐘鳴要利用這種影響力推廣GS1裝置,畢竟在GS1上體驗《玄甲計劃》,絕對要比PC上爽得多。
天極工作室那邊,《城池守衛戰》的研發也在進行中,而且進度很快,預計一個月之內就能開發出來。這款遊戲主要的難點在於數值,其他的都不難做,而數值可以等成品做出來之後再慢慢調整,或許根據玩家反饋進行增強削弱,所以工作量其實沒多少,比《黎明紀元》都差了很多。
但這款遊戲的騙氪能力,可是一點都不比《黎明紀元》要差。
至於林曉光那邊,公司的事情安頓下來之後就會立刻進行GS1的研發,目前林曉光已經在聯絡一些代工廠,如果一切順利的話,等《玄甲計劃》的遊戲做的差不多了,GS1的工程機應該也能做出來,到時候就可以體驗一下,再對遊戲做出相應的最佳化和調整。
三個方向齊頭並進,這讓鐘鳴感覺很舒服。