進入過場劇情之後,里昂走到旁邊的一臺膝上型電腦前,敲了幾下鍵盤。
螢幕上出現了幾個監控器的實時影像,上面一個人都看不到,只有右下角出現了一個警察,一邊衝著喪屍開槍一邊倉皇后退。
“請求增援,東側走廊!”畫面中的警察對著攝像頭大聲喊道。
里昂調出整個警察局的地圖,找到了東側走廊的位置。
過場劇情到這裡就結束了,顯然是告訴玩家去東側走廊去接應這個警察。
不過讓老金感到比較在意的點是,這世界裡的科技水平好特麼低。
尤其是這檯膝上型電腦,在老金的概念中,這種東西就像是原始人制作的東西,跟“膝上型電腦”根本沒有太多的相似性。包括螢幕上顯示的軟體風格,也透著一股復古的感覺,就好像現代人看到古代服飾一樣,太有年代感了。
顯然,這也屬於平行世界設定的一部分,那個世界的科技水平就是這麼個尿性。
老金點選地圖按鈕,開啟場景地圖。
地圖按鈕和遊戲選單這兩個基礎按鈕在手槍槍身的右側,食指伸長一些就能輕易的按到。這個操作跟扣動扳機衝突,不過沒有大礙,因為玩家在進行著兩個操作的時候基本上都不在戰鬥中。
開啟機關,捲簾門毫不意外地卡住了,恐怖遊戲的一貫套路。
里昂趴著從縫隙中擠了過去,地上滿是血跡,而且漆黑一片。
進入黑暗環境中之後,手電筒的功能就自動啟用了,玩家把槍口對準黑暗中的地方,就相當於手電筒的直射。
這一點也還算合理,因為現實中很多警察在執行行動的時候,長槍槍口下都會帶手電照明,而很多人在使用手槍的時候,也習慣於用左手反持手電墊在右手手腕下方,保證光線照亮的方向跟槍口指向是同樣的位置。
老金一邊四下襬動手槍照明,一邊小心翼翼地往前走。
這裡非常陰森,視野的限制給老金帶來強烈的恐懼感,不過還好,探索了一段路沒有遇到敵人。中途遇到了不少的可互動選項,比如缺了一個的保險絲、倒在地上的屍體,也有一些特殊的場景動作,比如搬開擋路的櫃子等等。
雖然沒有敵人,但沉浸在這種恐怖的氛圍中也著實讓人脊背發涼。
現在是白天,如果是晚上的話,那效果應該會更刺激。
來到東側走廊的盡頭,這裡有一扇捲簾門在砰砰作響,另外一邊應該就是在呼救的警察。里昂把卷簾門抬起來,但那個警察爬到一半就被喪屍直接從腰部咬斷了,拉過來的時候已經失去了生機,場面慘烈無比。
老金看得心驚肉跳,幸好這個世界對類似內容審查寬容得多,否則他也得在直播間打碼了。
從被害警官的手中拿到一份手冊,上面是一些塗鴉,標註著從警察局裡出去的方式。
類似的這些道具全都是在系統功能中檢視的,這些已經拿到的跟解謎有關的文字資訊道具都可以隨時翻閱。不過一些與場景有直接互動的道具就需要佔可憐的揹包格子了。
剛把這個小本子給收好,門外就傳來了喪屍的喊叫聲,以及猛烈的撞擊聲!
老金就是從這扇門過來的,但不知道什麼時候喪屍已經繞到了他的背後,一個身穿警服的喪屍直接撞門而入,邁著蹣跚的步伐衝向老金!
在360度環繞的視聽體驗中,老金的感覺十分敏銳,他早就已經根據聲音確定了那個方向會有喪屍過來,提前抬槍等著。
系統是根據玩家的槍口位置和兩隻腳的方向來判斷玩家朝向的,所以此時也把鏡頭轉向了喪屍的位置。
老金毫不猶豫,瞬間瞄準喪屍的頭,扣動扳機!
“砰!”
手槍上傳來後坐力的震動反饋,這種震動反饋比《槍神之路》中要強了不少,老金明顯感覺自己的手抖了一下。而且扳機的阻力也比較真實,射擊的間隔完全取決於目前模擬槍械的射速。
喪屍的頭瞬間爆開一團血霧,帽子被打掉了,子彈從正面穿過在喪屍的臉上打出來一個巨大的血洞,粘稠的汙血順著血洞瀑布一般地流了下來。喪屍也因為這一槍的威力而猛地後仰,上半身向後大幅傾斜,甚至腳步也踉蹌了一下。
“對付喪屍最好的辦法就是一槍打頭,乾淨利落。……哎臥槽?”
老金這個逼剛裝了一半,發現情況有點不對,這個腦袋開花的喪屍竟然沒倒下,而是繼續晃晃悠悠地向他撲了過來!
喪屍的腦袋上確實是多