鐘鳴的這句話說到點子上了,這也是對林曉光吸引力最大的一點。
確實,硬體和軟體相結合,才能帶給玩家最完美的遊戲體驗,但這句話說起來容易,做起來就難了。
同時有這個魄力既做硬體、又做軟體,同時二者還都能做好的廠商,真是少之又少,至少這個世界中,還真沒有能完全做好的。
在主機平臺,因為一些標準相對固定,流程規範化,而且主機廠商在不斷地探索中大部分基本功能已經全部敲定,所以這一點還不太明顯。
絕大多數主機都是類似的,機體造型就算有區別,裡邊的內容也是一樣的,唯一能做出點差異化的地方可能就是手柄。但手柄這東西發展了這麼多年,被人體工學專家研究了不知道多少遍,功能和佈局基本上也已經定型了,沒有什麼特別突破性的技術革新,恐怕也很難再有什麼大的變動。
手柄上的雙搖桿、按鍵、扳機鍵、震動、聲音等等功能,已經非常完善,也很難再往裡塞新的東西。
倒是這個世界比較流行的模擬器方面,軟硬體結合這條路大有可為。
因為到目前為止,還沒有一款特別火爆的模擬器出現,而且不同的模擬器造型天差地別,根本沒有一個統一的標準。越是這樣,新產品就越容易脫穎而出,GAMEOMNI就是一個很好的例子。
但是GAMEOMNI的廠商只是純粹的硬體廠商,它對於GAMEOMNI的設計只是根據目前主流的FPS遊戲來做的,無法做到一些相對差異化的事情,所以不管是《槍神之路》還是《生化危機》,移植到GAMEOMNI平臺上都有一些或多或少的問題。
不是說程式上的問題,而是設計上的問題,比如《生化危機》裡用小刀戳怪的操作,在GAMEOMNI上根本無法實現,《槍神之路》裡也為了適應GAMEOMNI而不得不砍掉了一些操作。
如果GAMEOMNI在設計的時候就已經考慮好了針對它開發一款遊戲呢?那適配度肯定要比這兩款遊戲都高得多,玩家們就能獲得更好的遊戲體驗了。
所以,林曉光確實心動了,他在摩亞科技確實是副總沒錯,但他負責的掌機事業部在整個摩亞科技中屬於邊緣部門,真沒多少研發經費,也沒有特別受到重視,也就只是在高層看財報的時候才想起來逼著掌機事業部去盈利,林曉光過得並不算舒坦。
如果真跟鐘鳴合作,首先意味著硬體做出來不愁遊戲——就鐘鳴這個開發遊戲的速度和質量來說,不說世界一流,華夏區一流是絕無問題的;其次就是應該也不會太缺錢,《生化危機》按照299的售價真的賣出去200萬套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔個幾千萬研發硬體裝置根本不成問題。
“行,鍾老師你說動我了,我回去再考慮考慮。這樣吧,我看看《生化危機》的趨勢,預測銷量能達到200萬,我就正式提離職。”林曉光說道。
鐘鳴點點頭:“越快越好,記得把你的團隊也儘量挖過來。”
“你就不怕摩亞科技找你麻煩啊?”林曉光笑了笑。
鐘鳴滿不在乎地說道:“找我麻煩幹什麼,他們又不重視掌機事業部。再說了,這些技術人員雖然稀缺,但也不是說完全找不到,不能從摩亞科技挖,我就從其他公司挖。華夏區的主機研發人員不多,但手環研發人員、電腦研發人員都不少,挖誰不是挖。”
林曉光點點頭:“也對,那就先這樣吧,鍾老師,希望咱們能繼續合作愉快。”
……
送走了林曉光,鐘鳴回到工作室。
微光工作室也是人才濟濟,在研發的同時,微光工作室跟天極工作室都在不斷地擴招,之前空空蕩蕩的位子早都已經佔滿了,而且還不夠。
原本的建築面積是600多平,扣除了會議室以後可能也就500多平,按照每個人至少需要8~10平米的工位面積來算,最多也就裝50多個人,而現在光是微光工作室的人員,就有63個人了。
所以在《生化危機》開發期間,鐘鳴讓苗竹安排了一下,把兩個工作室給稍微拆分了一下,然後把66層另外幾片空著的工位也全都租了下來。
天極工作室跟微光工作室既然互相沒什麼業務上的往來,也就沒必要擠在一起辦公了,鐘鳴考慮著把天極工作室給遷到新的樓層。
看了一下目前空餘的位置,高層的位置比較多,鐘鳴就隨手一指,把77層給租了下來,把天極工作室安排了。
當然,門牌號肯