第296章 第一臺模擬器的設計方案(1 / 3)

小說:重啟遊戲時代 作者:青衫取醉

鐘鳴拿出手繪板,開始在手繪板上繪製這種新裝置的設計圖。

對於硬體設計鐘鳴不是特別專業,尤其是對這個世界的科技水平不算太瞭解,一些構想能夠提出來,但細節也不太清楚。

所以鐘鳴更多的還是提出一些點子,至於這些點子具體能不能實現、實現要花多少錢、最後的售價能不能控制到一萬塊左右,這些就是林曉光需要考慮的問題了。

首先是跟GAMEOMNI比較類似的部分。

GAMEOMNI已經是現在最新型的科技產品了,它的設計雖然不是完美無缺,但大體上也已經是目前的最優解,鐘鳴要做的新裝置,不可避免地要跟GAMEOMNI在某些地方比較類似。

最類似的一點就是360度全環繞螢幕+全景聲音響的設計,這一點基本上沒什麼可以改動的空間。

唯一可以改動的是把螢幕做成柔性屏,不用的時候可以像卷軸一樣地收起來,但這樣一來售價肯定要再高很多,價格上就不那麼香了,而且螢幕的結合處肯定要有一條縫隙,這個可能也不太友好。

GAMEOMNI的解決方案是全環繞螢幕,在不用的時候上升到上方支架的頂部,因為底下有萬向跑步機,已經佔空間了,所以全環繞螢幕雖然也佔地,但都是空中的空間,倒也不算礙事。

而且從市場反饋來看,大部分買了GAMEOMNI的玩家對此也沒什麼太大的意見,花大價錢上柔性屏不是很划算。

此外,遊戲的射擊肯定也是透過槍械模擬器來進行的,而且必然是一長槍、一短槍的配置,這一點和GAMEOMNI也一樣。

但具體到萬向跑步機、槍械的功能按鈕上,二者就會有明顯區別了。

鐘鳴開始在手繪板上快速地畫著這臺新裝置的構造。

首先是萬向跑步機,鐘鳴構想中要把目前的這種踩踏移動的方式完全改掉,改為類似於電動平衡車那樣的萬向跑步機模式。

在鐘鳴前世就已經有很多型別的平衡車,有兩個輪的,有獨輪的,也有兩腳各一個獨輪的,只不過那時候受限於能源和電量的問題,這些裝置的續航都比較尷尬,但總的來說,技術早就已經有了。

這個世界的平衡車則是更先進一些,鐘鳴之前在網路上看到過一種新型的平衡車,腳底踩的是一個球型的輪子,採用特殊的懸浮技術,可以實現向任何方向的移動。

當然,這種玩意駕馭起來比一般的平衡車要難一點,但更加靈活。

鐘鳴設計的新型萬向跑步機的靈感就來自於這種新型的平衡車,這樣一來玩家就可以透過傾斜來模擬移動,體驗上跟現實中使用平衡車移動完全一致。

萬向跑步機同樣是一個圓形的平臺,但跟GAMEOMNI的解決方案不同,上面是有跑帶的,而且跑帶會根據玩家腳踩的平衡車的移動速率進行反方向的運動。

或者說,跑帶跟平衡車的底輪是一體的,當玩家傾斜身體進行移動的時候,平衡車的底輪確實在快速轉動,但因為萬向跑步機的跑帶也在運動,所以玩家實際上在空間內的位置是沒有變化的,但給玩家的感官確實自己確實是在移動之中。

再加上裝置大螢幕上所附帶的視聽效果,這種感覺絕對要比踩踏某個區域進行移動的感受要好多了。

而且這樣一來,遊戲內的角色也可以做出更多的高階操作。

原本的移動,只是向某個方向移動,玩家在快速變向的時候需要反覆踩踏不同的移動區,感覺有點像是在玩跳舞毯,說實話還是有點尷尬的。雖然大螢幕當外面的人看不太清楚GAMEOMNI裡面的人到底在幹什麼,但很多開攝像頭直播的主播沒少因為這種腳步被觀眾們嘲笑。

但現在,玩家的體驗更像是在滑冰,不是單純地移動腳步去踩,而是透過身體的傾斜和偏移來移動,動作更加優美,表現也更加自然。

玩家也可以做出一些更加複雜的動作,比如在高速滑行中突然一個帥氣的側甩,以弧形路線圍繞著某個點進行高速移動,然後瞬間對著目標打出一梭子,這種操作是GAMEOMNI永遠都做不出來的。

而且,這臺裝置比滑冰要容易,因為會有輔助支撐系統。

GAMEOMNI也有這個東西,具體就是一個圓形的緩衝釦環扣在玩家腰部作為支架,同時釦環和底座用特殊機械結構連線,始終保證玩家的傾斜不超過一定角度,而且在助力的幫助下可以快速回正或者向著反方向傾斜,等等。

鐘鳴在設計的時候

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