少遊戲是類似的科幻題材,只是不能直接拿過來用而已。
而付興安的設計組則是要仔細考慮整個遊戲中的流程、事件以及科技樹。科技樹作為模擬策略遊戲的一個重要方面,直接影響著遊戲的難度、節奏和玩家的玩法策略,必須反覆考慮。
除此之外,遊戲中還需要用到人工智慧模組,來輔助玩家做出一些選擇。
在鐘鳴的構想中,這是一款相對硬核的遊戲,玩家在建造建築、點科技樹、做出選擇的時候,都有可能對以後的行動產生影響,對於初學者而言可能會比較不友好。
所以,遊戲中要加入一個人工智慧模組,用於輔助玩家完成一些操作。
比如,在玩家要建造一個採集場的時候,人工智慧模組會向玩家提供幾個相對比較好的位置,並解釋每個位置的優劣。當然,玩家也可以任性地建在自己喜歡的地方,只不過人工智慧會明確地指出這個地點可能面臨的風險。
而當玩家面臨不同的選擇方案時,人工智慧也會進行提醒,玩家有很多問題選項可選,人工智慧都會非常耐心地進行解答。
同時,整個星球的運轉包括蟲族的活動都是由系統進行即時演算的結果,玩家的每一次遊戲面臨的困難都會有所不同,遊戲中也分為不同難度,對玩家來說,這款遊戲的內容非常豐富,足夠玩很久很久。