中的場景和資訊量相對於鐘鳴前世的策略類遊戲來說,被極大地擴充套件了。
緊接著,遊戲UI出現了。
UI相對簡單,最上方的一條UI有各種資源的數量、當前的天數和時間,以及時間快進按鈕。點下快進之後,時間就會加速流逝,用於跳過一些比較枯燥的等待過程。
遊戲畫面的左下角是當前的目標,包括了短期目標和長期目標,以列表的形式展現。短期目標可能是一些突發事件,比如蟲族入侵、資源礦坍塌、實驗室事故等,而長期目標則是近期的大目標,比如恢復大規模能源供應、重建工業體系、修復星際飛船等。
下方有當前的人數(包括軍人和後勤人員),整體的滿意度,還有一些主要的功能按鈕,點選之後可以升級科技樹、頒佈法律條文等。
一個虛擬的機器人形象出現在螢幕上,並不是仿生機器人,倒更像是一個比較大的攝像頭。
“您好,指揮官,我是星艦人工智慧MUSCI,我將協助您進行建設規劃,克服難關。”
“我會為您提供幾種不同的解決方案,分析這些方案的優劣,並推薦人工智慧分析出的最佳選擇。但,最終的決定權依舊在您。”
“我們現在面臨的第一個最為急迫的問題,是建造基地。”
“星際飛船嚴重受損,我們已經被困在這個星球上,所以必須從長計議。為了預防蟲族隨時可能到來的襲擊,我們必須在外圍建立警戒哨站;同時,我們還要建立資源採集場用於補充日常的能源消耗、構築避難所為所有人提供容身之所,還需要在適當的時候建立研發中心進行科技研發。”
“接下來應該如何行動,請您指示。”
顯然,玩家現在要扮演人類指揮官,以此為基礎開始建設。
人類的初始區域就只有一小片,以星際飛船為依託,向四周擴散。
不同的建築作用各不相同,先造哪個後造哪個,建築的佈局也是玩家需要考慮的問題。
採集場可以採集三種資源,分別是晶礦、氣礦和金屬礦,這三種資源分別用於生產不同的東西;
能源中心和能源站需要供應資源並以此為中心幅散到周圍的建築,想要把建築規模擴大就必須先把能源站給鋪起來;
避難所可以看成是住所,雖然人們可以在飛船中居住,但非常的日常運轉耗能較多,建造避難所後每天都可以節省很多資源;
警戒哨站可以對出現的蟲族進行預警,且可以吸引蟲族進攻,保證範圍內的建築不會被快速破壞;
此外還有很多種其他的建築,比如研發中心、兵工廠等等,不過這些建築基本上都有一定的先後順序,要比較後期的時候才能建造。
湯盈想了一下,開啟建築列表,先點選了一下能源中心。
拖動觸控板,就可以非常精細地調節能源中心的位置,手感非常好,而且拖起來絲毫不卡頓,跟用滑鼠一樣順手。
MUSCI自動標註了幾個比較合適的建造位置,拖動過去之後就可以看到這些地點的優劣,比如地形地勢、蟲族來襲的風險、以後的擴充套件性等等。