是兩個月?
“想好了嗎?沒時間了。”韓濤催促道。
螢幕上出現了選項,分別是【跟他走】和【留下】。
這次,輪到湯盈糾結了。
彈幕上也吵得不可開交,從之前就一直在爭吵的兩撥人,現在更是瘋狂掐了起來。
“肯定不能去啊!還沒長夠教訓呢?”
“這個韓濤看起來不像是壞人啊,說的這番話合情合理。”
“不像壞人?你竟然覺得這裡面有好人?這才一週而已,記者下週才來,曾宇顯然是沒逃出去,你想啥呢?”
“對,如果逃走,不管是被出賣還是被逮到,估計都是被電,躺贏你可想好了啊!”
“又來了,楊教授就是利用你們這種畏懼的心理為所欲為的!躺贏你看看你的順從值都多少了,再順從下去,你就準備在這關一輩子吧,最後放出去了估計人也傻了,還是個badending!”
“就是,遊戲製作者肯定也不是希望你們一直在這裡逆來順受啊,否則這遊戲的意義何在,培養抖M嗎?”
湯盈也糾結了。
顯然,按照一貫的遊戲內容,出去了肯定沒好事。
當然,這個判斷多少有點上帝視角了,因為湯盈知道,下週高永洲就會來採訪,而採訪的時候曾宇還在,如果現在逃跑成功了,那後邊的劇情就全都沒法展開了。所以從遊戲的劇情角度考慮,這次逃跑肯定沒成功。
既然沒成功,那肯定要挨電。
但就像某條彈幕說的,一直這樣苟下去,就是最佳選擇嗎?
湯盈也發現了,每次做出這種順從的決定,都會降低抵抗值、增加順從值。
雖然目前不是特別清楚這兩個值的作用,但可以肯定,它們絕對影響結局走向,甚至可能影響選擇的自由度。
比如,當曾宇的抵抗值為0,順從值極高的時候,可能在遇到任何逃生機會的時候,曾宇都會選擇放棄,這在遊戲設計上來說是完全合情合理的。
更何況,這次逃跑就算註定失敗,那麼逃跑過程中會不會觸發什麼隱藏劇情,或者它是開啟某些支錢的必要前置條件呢?
之前湯盈沒有作死,是因為那些行為的成功率一看就不高,也不像會觸發什麼特殊劇情的樣子。
但這次,可能跟之前有所不同。
湯盈想了想,說道:“這樣,各位觀眾老爺,我看了一下之前已經自動存檔了,我就先選跟他出去看看,如果不行,咱們就讀檔重來好吧。去看看,說不定有什麼隱藏情節可以觸發。”
湯盈選擇了【跟他走】。
韓濤點點頭:“好,一會兒你就跟我一起溜出去。等到操場上的時候,你可能會看到一些幻覺,一定要跟好我,否則你根本走不到東門。”
韓濤的話說的有點扯,不過到目前為止,韓濤還是表現得真的想把曾宇帶出去。
兩個人偷偷摸摸地離開寢室,躡手躡腳地往外走。
所有的窗戶外面都有護欄,所以在這一層跳窗是行不通的。這不僅僅是為了防止學員逃跑,更是為了防止學員自殺。
很快,兩個人來到宿舍樓一層。
遊戲此時進入了一種類似於潛行模式的玩法,韓濤在前面,湯盈只需要操控著曾宇在後邊跟好就可以。
他們所在的宿舍樓有人值夜班,但畢竟已經是晚上2點多,值班的人也已經在打瞌睡了,偶爾往外面掃兩眼就繼續刷手環,給了兩個人逃跑的機會。
韓濤一揮手,曾宇趕忙跟上,兩個人弓著身子在門衛室前的視窗下溜了過去。
這個地方排斥一切的高科技裝置,所以宿舍沒有用上諸如自動警報器之類的門禁系統,否則這兩個人逃跑的難度要翻個好幾倍。
門,當然是鎖著的,兩個人也不打算從正門走,因為動靜太大,很容易被門衛發現。
在一樓樓道的兩側各有一扇小窗,對體型比較健壯的成年人來說,這個寬度是過不去的,但對韓濤和曾宇這兩個未成年的孩子來說,可以勉強鑽過去,雖然稍微有些費勁。
但鑽出去了之後,怎麼能到東門,還是個問題。
剛操縱著曾宇跳出去,湯盈的整個螢幕就被紅光給佔滿了。
整個視野都變成了血紅色!
之前韓濤已經說了,這種紅光是來自於主建築樓頂上的一個紅色的燈,在晚上的時候可以照亮整個科技防衛專修學院,甚至連周圍的荒郊野嶺也在它的覆蓋範圍之內。