黃彥回到座位上,開始認真工作。
對他而言,《只狼》是薪火工作室的第一個專案,也是他第一次在新公司裡負責數值,是做自己之前並不太擅長的單機遊戲,肯定是要做得漂漂亮亮的。
對於自己的能力,黃彥還是有信心的,因為整體而言,網路遊戲的數值難度比單機遊戲要高。
網路遊戲中,數值基本上等同於玩家的遊戲體驗,不管是抽獎、副本、PVP等等,這些數值內容非常複雜,而且都要建數值模型,還要留足充足的可擴充套件空間。
至於單機遊戲,數值的內容就比較少了,主要還是集中在戰鬥系統方面。
而網路遊戲中,也是有戰鬥系統的,在這方面黃彥也有比較豐富的經驗。
“好,開始工作!”
“嗯……血量、攻擊力、架勢槽……”
黃彥簡單分析了一下《只狼》的設計概念稿,發現需要做的數值其實並不是很多。
主要就是主角、boss、小兵的各種屬性,各種技能的傷害,還有格擋、不完美格擋等操作會增長的架勢槽,以及架勢槽自然回落的速度等等……
這些內容,按照鐘鳴的要求,不同的怪物是各不相同的。
比如,遊戲中的人形敵人架勢槽增長快,但消退得也快;大型怪獸的架勢槽增長較慢,需要慢慢磨死。
黃彥之前也研究過很多遊戲的戰鬥系統,心裡大體也有數,立刻在電腦上開始拉數值表,按照自己的想法填入各種數值。
……
鐘鳴回到微光工作室,到處都洋溢著興奮的情緒。
《水墨雲煙2》的成功遠遠超出了大部分人的想象,像付興安他們其實預料到了《水墨雲煙2》的口碑會爆,但也沒想到竟然會爆到這種程度!
而且不僅僅是口碑,銷量也非常爆炸!
這款遊戲對全視顯示器和GS1主機來說都是一款非常關鍵的遊戲,在佔領了直播平臺和影片網站的同時,也讓GS1主機的地位更加穩固。
以後玩家們提到GS1主機的時候,《水墨雲煙2》肯定會成為很多人購入的理由。
而全視顯示器的效果也非常好,而且因為定價也不算很貴,很多打算嚐鮮的玩家都已經購入了。
如果以後微光工作室能推出更多支援全視顯示器的遊戲,那麼這臺裝置肯定還會更火。
鐘鳴把付興安叫了過來,簡單安排之後的工作。
“接下來有兩個活。第一個是製作其他遊戲的全息投影模式,第二是開發《水墨雲煙2》的DLC。”
付興安點點頭,這兩個事情基本上是早晚都會做的。
《水墨雲煙2》的全息投影模式獲得成功後,全視顯示器已經收穫了不錯的口碑。雖然全視顯示器目前的銷量還不是很高,但購買的玩家口碑都不錯,說明這款產品的潛力很大。
目前全視顯示器只支援《水墨雲煙2》這一款遊戲,如果能支援更多高品質遊戲的話,肯定還會有更多玩家剁手購買。
當然,要製作全息投影模式的話,還有一些問題,就是全息投影顯示模式的精度肯定比傳統模式要低很多,很多玩家肯定都會覺得不舒服,像《水墨雲煙2》這種設計出來就專門為了凸顯全視顯示器優勢的遊戲,畢竟是極少數。
但這也沒關係,比如《生化危機》這種遊戲,即使顯示效果比常規顯示器要差也無所謂,這主要是為了豐富全息顯示器支援的遊戲庫,沒指望著靠這個進一步提升遊戲的銷量。
而且,全視顯示器在未來還可以承擔一個非常重要的職能,就是全息投影遊戲的直播。
到目前為止,全息投影模式的直播觀眾還是極少數人,因為買全視顯示器的玩家本來也不多,而且買了全視顯示器的玩家,大部分時間也都是拿這個顯示器來玩《水墨雲煙2》的,很少會用它去看直播。
但,全視顯示器是支援直播全息顯示的遊戲的。
玩家玩累了的時候,直接就可以在全視顯示器上進入微光直播平臺,看其他主播玩《水墨雲煙2》。
也許這暫時還是個無足輕重的功能,但鐘鳴卻十分看重,因為全息投影直播是獨此一家。
其他的所有直播平臺都沒有全息投影直播的功能,即使玩家有全息投影裝置,這些直播平臺輸出的直播訊號也不是全息投影模式的。
而全視顯示器支援,且只支援微光直播平臺,這也是一種先發優勢。
把這種先發優勢逐步擴