現場試玩《只狼》的訊息,很快傳到了網路上。
能來星遊嘉年華的玩家,要麼就是跟遊戲媒體有點關係,要麼就是本身對遊戲關注度比較高,這批人在網路上也都非常活躍,所以,《只狼》的情報很快就在網路上傳開了。
論壇上,一個帖子引起了玩家們的熱議:《鐘鳴瘋了!》
帖子顯然是一個玩家發的,這個玩家在試玩《只狼》之後完成了五分鐘死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然後拿出手環發了這麼個帖子。
“我服了,鐘鳴是腦子進水了?做了個新遊戲《只狼》,這難度簡直是拿腳設計的!我進去之後五分鐘死了六次!”
可能是因為這個玩家情緒激動,所以發的帖子裡也沒寫具體的遊戲內容,也沒有遊戲試玩的錄影,就只是單純的吐槽。
不過,這個帖子是全網論壇上最早討論到《只狼》試玩的,所以還是引發了不少玩家的圍觀。
“五分鐘死六次?樓主你在搞笑吧,你從復活點去找怪直接送,五分鐘也送不了六次啊!”
“樓主誇大其詞了吧?還是說你菜得慘絕人寰?”
“鐘鳴表示這個鍋我不背,《只狼》不是薪火工作室做的嗎?”
“有什麼區別?”
“薪火工作室是微光互娛旗下的另一家工作室,雖然也是鐘鳴的,但跟微光工作室應該是完全不同的風格,設計師也是另一套班底,遊戲風格不同是很正常的事情吧。”
剛開始玩家們還都對樓主肆意嘲諷,因為他們無論如何也不相信,一款遊戲竟然能讓玩家五分鐘死六次。
結果很快,樓主氣急敗壞地回覆了。
“五分鐘死六次不可能?還有沒有去過星遊嘉年華的?來證明一下,五分鐘死六次是很正常的!”
“這遊戲裡有個技能叫‘回生’,就是死了之後可以有原地復活一次的機會,死了再死,瞬間就是兩條命沒了!”
結果這個樓主不解釋還好,解釋了之後更多玩家開始嘲諷了。
“死了再死?哇,樓主簡直重新整理了我對菜的認識。打boss給你兩條命,這特麼簡直是難度直接減半了,這都要抱怨??”
“笑死了,樓主太菜,鑑定完畢。”
不管樓主怎麼解釋,大家也根本不信這遊戲能難到這種程度。
五分鐘死六次?你是比其他玩家天生少五根手指嗎?
樓主氣得不說話了,最後撂下了一句狠話:“你們不信就等著,有本事買了《只狼》不要退款!”
在一片歡聲笑語中,這個帖子被逐漸埋沒了,後面雖然也有一些贊同樓主的回覆,但也都沒掀起什麼風浪。
……
與此同時,星遊網和其他的一些遊戲媒體,紛紛放出了《只狼》的宣傳影片。
對於星遊網來說,《水墨雲煙2》的DLC和《只狼》是鐘鳴這段時間的重頭戲,正好借這個機會趕上了遊戲首發,對網站的流量有很大的幫助,肯定要不遺餘力地大肆宣傳。
其他遊戲媒體也紛紛蹭熱度,甚至很多其他語種的遊戲媒體也在紛紛翻譯、轉載。
《只狼》的宣傳影片,也就是在展臺大螢幕上播放的開場CG+遊戲實景,也在網路上傳播開來,讓那些沒參加星遊嘉年華的玩家們也都能夠看到。
宣傳影片下方的留言,基本上也跟現場觀眾看到的反應一致。
“忍者題材?”
“這畫面可以啊,氣氛烘托得非常到位啊,楓葉飄零的戰場,殘酷的戰鬥,氣氛一下子就出來了!”
“戰鬥好帶感啊,打擊感簡直爆棚!”
“感覺會很好玩的樣子,這個忍殺的動作好帥!”
“看起來像是超棒的動作類遊戲!”
不得不說,這個宣傳影片也實在是太有欺騙性了。
鐘鳴故意把虐怪的鏡頭給剪輯出來,配合《只狼》獨有的戰鬥系統,打起來之後的觀賞性簡直是槓槓的。
玩家們看得實際上是買家秀,又不是自己親自玩,肯定會覺得特別爽快。
但與此同時,很多現場試玩的玩家和媒體,也終於開始發聲了。
之前那個發《鐘鳴瘋了!》帖子的玩家,大概是第一批試玩的玩家,剛被虐了就發帖了,而因為大部分人都還不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲諷之外,根本沒被關注。
後面也有零星的玩家在論壇上抱怨《只狼》的難度實在太高、太不人道,但也同樣沒掀起