第314章 動作捕捉的效果(1 / 3)

小說:重啟遊戲時代 作者:青衫取醉

老金已經進入了GS1X裝置中,大螢幕上也出現了遊戲畫面。

GS1版本的《玄甲計劃》在登陸介面等方面跟PC版大同小異,唯一的不同在於進入遊戲之後的表現。

這次老金只負責玩就行了,主辦方給他的任務是專心打出精彩操作,而具體的解說工作有專人負責。

請來解說的是《槍神之路》華夏區聯賽圈的一個官方解說,叫米柚,是個妹子,在FPS玩家群體中也頗受歡迎。

老金輕車熟路地匹配隊友,進入遊戲。

在選擇角色之後,現場爆發出了一陣歡呼聲——老金選擇了夏奈兒,也就是說觀眾們可以在遊戲中看到一個妹子角色了。

大螢幕的畫面上出現了遊戲內畫面,跳傘的過程依舊跟PC差不多,但落地之後就完全不一樣了。

剛開始的兩分鐘,大螢幕上分成了兩個畫面——大螢幕是遊戲畫面,而小螢幕則是攝像頭拍攝的GS1裡面的場景,能夠清楚地看到老金穿著動作採集服、拿著槍,正在認真地觀察面前大螢幕。

之所以要這樣設計,主要是為了向玩家們展示動作採集服的效果。

事實上,當主播穿上動作採集服之後就不需要再用攝像頭來讀取動作了,所有的動作資料都會透過採集服直接傳輸到裝置中,並透過計算與遊戲畫面合成,並播放出來。但這畢竟是第一次展示,所以需要讓玩家們清楚地看到採集服的準確度。

小螢幕上,老金落地了,他往前猛地前傾,腳下的輪滑鞋開始快速地運轉起來,向著前方行進。

跟他匹配到一起的有兩個隊友,可能是現場的人,也可能是網上的人。不過這都不重要,老金沒去管他們,直接自己去搜東西了。

老金這也是第一次用GS1裝置,特意地去試了一些比較花哨的操作,比如長距離滑鏟、急轉彎等等,畫面上的角色忠實地復現著他的動作。

老金跑動的過程中還特意抬起左手,比了一個V的手勢,遊戲中的夏奈兒也是同樣地擺出來了一個類似的手勢。

現場的觀眾們立刻爆發出一陣驚呼。

“喔!手指的動作都能讀出來?”

“能啊,你沒看動作捕捉服在手指的部分也有捕捉模組嗎?”

“但是感覺,兩個人的動作好像只有80%類似?還有一些細微的動作好像有區別啊。”

“哎呀,這個就不要強求了,你還指望著像做遊戲的那種專業動作捕捉裝置?”

“不不不,這個聽說好像是故意做的效果……”

很多細心的觀眾發現了,老金做出的動作,跟夏奈兒做出的動作,其實並不完全相同。

夏奈兒畢竟是一個女性角色,而老金是個男的,如果完全按照老金的動作完美復現到夏奈兒身上,肯定會給人一種“夏奈兒非常爺們”的感覺,或者會讓模型比較像牽線木偶,有一種輕微的不和諧感。

而鐘鳴的做法則是在保留老金行動的大前提下,加入相應角色的行動特質。

這些角色的動作都是採用了動作捕捉的,在動作捕捉過程中盡最大可能保留了他們的性格特點,比如夏奈兒兼具了女性的嫵媚和一點點的瘋狂,這些特點被保留了下來。

當然,這一套東西現在還不算特別成熟,偶爾還是有那麼一點點不和諧的情況出現,但在激烈的戰鬥中也已經不那麼顯眼了。

小視窗展示了幾分鐘之後就消失了,這個主要是為了讓觀眾們看到動作採集服的效果,隔一段時間還會再調出來。

大螢幕上,老金“扮演”的夏奈兒開始搜刮武器模組、裝備,然後開始跟附近的玩家發生小摩擦。

眾人驚訝地發現,這融合度很高啊!

從螢幕上夏奈兒的動作來看,這就是老金在做出的動作,不管是撿東西、射擊、移動,等等這些操作都跟遊戲中的其他玩家有著明顯的區別,最大的區別就是精確度更高!

遊戲中的其他角色,都是不穿動作採集服在GS1裝置中進行遊戲的,所以GS1是讀取不到他們具體的動作的,只能讀取腳步輪滑鞋的資料以及槍械模擬器的資料,能知道玩家此時的身體高度和傾斜角度(透過腰部支架),而玩家角色在遊戲中的具體動作,都是透過一套固定模板生成的。

簡而言之,就是其他人看起來笨,就像PC端中看到的角色一樣,雖然每個角色的持槍動作、射擊動作、移動動作都非常標準,但難免有些千篇一律的感覺;而老金控制的角色則不同,持槍動作沒那麼標準,但

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